1 dépôt
Abstraction layers that wrap fixed-function graphics API calls to ensure hardware and driver compatibility.
Distinct from Fixed-Function Pipelines: Focuses on the abstraction wrapper rather than the fixed-function pipeline architecture itself
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Ce dépôt contient le code source C++ d'un jeu de tir à la première personne (FPS) solo. Il s'agit d'une implémentation logicielle du moteur Id Tech 4, conçu pour le rendu 3D avec un accent sur l'éclairage unifié en temps réel et la géométrie. Le projet permet la modification de la logique centrale du moteur et des systèmes de rendu. Il sert de ressource pour la modification de moteurs de jeu classiques, le développement de jeux de tir à la première personne et la préservation de jeux rétro. Le moteur utilise un pipeline de shader unifié et des volumes d'ombre stencil pour les effets d'éclairage, ainsi qu'un partitionnement spatial par arbre BSP pour le culling de visibilité et la détection de collision. Il emploie un système d'entités basé sur des composants pour gérer les objets du jeu.
Includes a wrapper for fixed-function pipelines to maintain compatibility across different graphics hardware and drivers.