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Rendering pipelines with a fixed set of configurable operations, lacking programmable shader stages.
Distinct from Software 3D Rendering: Distinct from Software 3D Rendering: specifies the fixed-function pipeline architecture rather than the general CPU-based rendering approach.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Fixed-Function Pipelines. Refine with filters or upvote what's useful.
This is the original C source code for the Quake game engine, a landmark first-person shooter engine from the 1990s. It is a retro game engine that renders 3D environments and processes player input in real time using CPU-based software rendering rather than GPU acceleration. The engine supports networked multiplayer gameplay over LAN or internet connections and is designed to be moddable, allowing users to create and run custom game modifications and levels. The engine's architecture includes a Binary Space Partition tree for efficient world geometry organization and visibility determination
Renders 3D scenes using a software-based rasterizer with no programmable shaders or GPU acceleration.
Ce dépôt contient le code source C++ d'un jeu de tir à la première personne (FPS) solo. Il s'agit d'une implémentation logicielle du moteur Id Tech 4, conçu pour le rendu 3D avec un accent sur l'éclairage unifié en temps réel et la géométrie. Le projet permet la modification de la logique centrale du moteur et des systèmes de rendu. Il sert de ressource pour la modification de moteurs de jeu classiques, le développement de jeux de tir à la première personne et la préservation de jeux rétro. Le moteur utilise un pipeline de shader unifié et des volumes d'ombre stencil pour les effets d'éclairage, ainsi qu'un partitionnement spatial par arbre BSP pour le culling de visibilité et la détection de collision. Il emploie un système d'entités basé sur des composants pour gérer les objets du jeu.
Includes a wrapper for fixed-function pipelines to maintain compatibility across different graphics hardware and drivers.