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10 रिपॉजिटरी

Awesome GitHub RepositoriesUnity Game Development Toolkits

Modular toolkits providing networking, localization, audio control, and resource loading for building Unity games.

Distinct from Game Development Frameworks: Distinct from Game Development Frameworks: specifically targets Unity with a modular toolkit approach including networking, localization, and audio control.

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Awesome Unity Game Development Toolkits GitHub Repositories

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  • colinleung-nilocat/unityurptoonlitshaderexampleColinLeung-NiloCat का अवतार

    ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample

    7,661GitHub पर देखें↗

    This project is a custom lighting shader for the Unity Universal Render Pipeline designed to produce a non-photorealistic cartoon visual style. It serves as a technical example for implementing a toon shader and stylized lighting for 3D objects. The implementation achieves a cel-shaded aesthetic by replacing standard physically based rendering with a custom lighting model. It utilizes ramp-based light attenuation to map smooth gradients into discrete color steps. The project covers the development of HLSL shaders within the Universal Render Pipeline, focusing on fragment-stage lighting calcu

    Serves as a reusable shader asset for implementing toon lighting within the Unity Universal Render Pipeline.

    ShaderLabcharacterhlsllit
    GitHub पर देखें↗7,661
  • ellanjiang/gameframeworkEllanJiang का अवतार

    EllanJiang/GameFramework

    6,658GitHub पर देखें↗

    A modular toolkit providing networking, localization, audio control, and resource loading for Unity games.

    C#game-developmentgame-frameworksgame-modules
    GitHub पर देखें↗6,658
  • messagepack-csharp/messagepack-csharpMessagePack-CSharp का अवतार

    MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp

    6,607GitHub पर देखें↗

    MessagePack-CSharp is a high-performance binary serializer for .NET that converts C# objects to and from the compact MessagePack format. It uses compile-time source generation to produce AOT-safe formatters and resolvers, eliminating runtime reflection and enabling ahead-of-time compilation scenarios. The serializer encodes object fields as integer indices instead of string keys, producing compact binary output with deterministic field ordering, and provides stack-allocated reader and writer structs for direct encoding and decoding of MessagePack primitives without heap allocations. The libra

    Serializes Unity-specific structs like Vector3 and Quaternion using built-in resolvers for game communication.

    C#c-sharplz4messagepack
    GitHub पर देखें↗6,607
  • microsoft/mixedrealitytoolkit-unitymicrosoft का अवतार

    microsoft/MixedRealityToolkit-Unity

    6,071GitHub पर देखें↗

    This repository is for the legacy Mixed Reality Toolkit (MRTK) v2. For the latest version of the MRTK please visit https://github.com/MixedRealityToolkit/MixedRealityToolkit-Unity

    Provides an SDK for building cross-platform mixed reality applications with spatial input, UI, and environment interaction in Unity.

    C#hololensholotoolkitholotoolkit-unity
    GitHub पर देखें↗6,071
  • candycat1992/unity_shaders_bookcandycat1992 का अवतार

    candycat1992/Unity_Shaders_Book

    6,061GitHub पर देखें↗

    यह प्रोजेक्ट Unity के लिए HLSL शेडर कार्यान्वयन और सोर्स कोड उदाहरणों की एक संदर्भ लाइब्रेरी है। यह 3D ग्राफिक्स के लिए लाइटिंग, कोऑर्डिनेट ट्रांसफॉर्मेशन और रेंडरिंग पास पर केंद्रित व्यावहारिक नमूनों का एक संग्रह प्रदान करती है। यह रिपॉजिटरी 3D रेंडरिंग गणित के अनुप्रयोग को प्रदर्शित करती है, विशेष रूप से प्रकाश की दिशाओं और कोऑर्डिनेट स्पेस ट्रांसफॉर्मेशन को निर्धारित करने के लिए वेक्टर और मैट्रिक्स गणनाओं का उपयोग करती है। इसमें मल्टी-पास रेंडरिंग पाइपलाइनों के प्रबंधन और ऑब्जेक्ट, वर्ल्ड और व्यू स्पेस के बीच कोऑर्डिनेट्स को मैप करने के कार्यान्वयन शामिल हैं।

    Serves as a collection of reusable HLSL shaders and templates for implementing lighting and transforms in Unity.

    ShaderLab
    GitHub पर देखें↗6,061
  • unitytechnologies/open-project-1UnityTechnologies का अवतार

    UnityTechnologies/open-project-1

    6,063GitHub पर देखें↗

    This is an open-source 3D action-adventure game project built in Unity, providing a complete game development sample with player movement, combat, and exploration mechanics. The project is structured as a full Unity game project containing all assets, scenes, and scripts, designed for learning and extending game development skills through hands-on modification. The project implements core game systems through Unity's built-in features, including layered Animator state machines for character and enemy animation control, Scriptable Objects for modular game configuration, and a component-based e

    Enables inspecting, editing, and extending game assets and scenes directly within the Unity Editor.

    C#gameopen-sourceunity
    GitHub पर देखें↗6,063
  • cysharp/memorypackCysharp का अवतार

    Cysharp/MemoryPack

    4,598GitHub पर देखें↗

    MemoryPack C# और Unity के लिए एक उच्च-प्रदर्शन बाइनरी सीरियलाइज़ेशन लाइब्रेरी है। यह मेमोरी आवंटन और एन्कोडिंग ओवरहेड को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक ज़ीरो-एलोकेशन डेटा पाइपलाइन और स्कीमा-इवोल्यूशन फ्रेमवर्क प्रदान करता है। प्रोजेक्ट रनटाइम रिफ्लेक्शन से बचने के लिए कंपाइल-टाइम सोर्स जनरेटर्स का उपयोग करता है और अधिकतम थ्रूपुट के लिए ज़ीरो-एन्कोडिंग बाइनरी फॉर्मेट लागू करता है। यह एक ज़ीरो-एलोकेशन दृष्टिकोण के माध्यम से खुद को अलग करता है जो कचरा संग्रहण (garbage collection) दबाव को कम करने के लिए ऑब्जेक्ट इंस्टेंस का पुन: उपयोग करता है और अनमैनेज्ड स्ट्रक्ट्स के मेमोरी लेआउट को सीधे बाइनरी स्ट्रीम में कॉपी करता है। लाइब्रेरी बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए बाइनरी स्कीमा वर्ज़निंग को कवर करती है और बड़े डेटासेट के लिए एसिंक्रोनस कलेक्शन स्ट्रीमिंग का समर्थन करती है। इसमें C# और TypeScript के बीच डेटा एक्सचेंज के लिए डेटा संरचनाओं को सिंक्रोनाइज़ करने के लिए एक TypeScript टाइप जनरेटर शामिल है। अतिरिक्त क्षमताओं में पेलोड कम्प्रेशन, कस्टम फ़ॉर्मेटर इम्प्लीमेंटेशन और सीरियलाइज़ेशन कॉलबैक्स शामिल हैं।

    Optimizes Unity game state persistence by using fast binary serialization for reduced load times.

    C#
    GitHub पर देखें↗4,598
  • neuecc/magiconionneuecc का अवतार

    neuecc/MagicOnion

    4,408GitHub पर देखें↗

    MagicOnion .NET प्लेटफ़ॉर्म और Unity के लिए एक रिमोट प्रोसीजर कॉल फ्रेमवर्क है। यह एक बाइनरी API प्रोटोकॉल और रीयल-टाइम संचार इंजन के रूप में कार्य करता है जो क्लाइंट्स और सर्वरों के बीच टाइप-सेफ संचार प्रदान करने के लिए साझा इंटरफेस का उपयोग करता है। यह फ्रेमवर्क अहेड-ऑफ-टाइम संकलन वातावरण के साथ अपनी संगतता के माध्यम से खुद को अलग करता है, जो IL2CPP का उपयोग करने वाले मोबाइल और कंसोल प्लेटफ़ॉर्म सहित समर्थन के लिए क्लाइंट प्रॉक्सी और सीरियलाइज़ेशन के लिए सोर्स जनरेटर का उपयोग करता है। यह Unity के लिए एक विशेष मिडलवेयर लेयर प्रदान करता है जो इंजन-विशिष्ट डेटा प्रकारों को संभालता है और रनटाइम संगतता सुनिश्चित करता है। यह प्रोजेक्ट नेटवर्किंग क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करता है, जिसमें द्विदिश डेटा स्ट्रीमिंग, यूनरी रिक्वेस्ट-रिस्पॉन्स चक्र और सर्वर-टू-क्लाइंट पुश मैसेजिंग शामिल है। इसमें TLS एन्क्रिप्शन और JWT प्रमाणीकरण के माध्यम से सुरक्षा के लिए इन-बिल्ट समर्थन, साथ ही स्टेटफुल प्रति-क्लाइंट सत्र प्रबंधन और इंटरसेप्टर-आधारित अनुरोध फ़िल्टरिंग शामिल है। संचार स्थिति की निगरानी, सर्वर प्रदर्शन मेट्रिक्स को ट्रैक करने और डिबगिंग के लिए क्लाइंट्स तक सर्वर-साइड स्टैक ट्रेसेस को प्रसारित करने के लिए डायग्नोस्टिक उपकरण उपलब्ध हैं।

    Provides a communication layer with AOT-compatible serialization for Unity native data types.

    C#
    GitHub पर देखें↗4,408
  • qianmo/awesome-unity-shaderQianMo का अवतार

    QianMo/Awesome-Unity-Shader

    4,314GitHub पर देखें↗

    This project is a curated collection of HLSL shader code, templates, and visual effects implementations for the Unity game engine. It serves as a repository of programmable surface shaders and a guide for building materials, lighting, and blur simulations. The collection includes a library of screen-space post-processing effects and filters designed to polish final render outputs. It provides a structured resource of examples and tutorials to assist in the development of custom shaders and technical art. The project covers the implementation of game visual effects, Unity post-processing, and

    Offers a collection of reusable shaders and templates specifically for Unity post-processing effects.

    ShaderLabawesomegraphics-programmingposteffect
    GitHub पर देखें↗4,314
  • unitycommunity/unitylibraryUnityCommunity का अवतार

    UnityCommunity/UnityLibrary

    4,291GitHub पर देखें↗

    UnityLibrary is a game engine asset library providing a collection of reusable scripts, shaders, and templates for development within the Unity engine. It functions as a boilerplate template set and an editor extension suite designed to automate common tasks and reduce repetitive setup. The project includes a collection of pre-built material shaders and visual effects that can be applied to surfaces without writing custom shader code. It also provides utility scripts and editor tools to enhance the native development workflow. The library covers project bootstrapping through the use of prede

    Provides a collection of reusable scripts, shaders, and templates for Unity game development.

    C#csharpcsharp-codecsharp-library
    GitHub पर देखें↗4,291
  1. Home
  2. Web Development
  3. Cross-Platform Development
  4. Game Development Frameworks
  5. Unity Game Development Toolkits

सब-टैग एक्सप्लोर करें

  • Mixed Reality ToolkitsAn SDK for building cross-platform mixed reality applications with spatial input, UI, and environment interaction in Unity. **Distinct from Unity Game Development Toolkits:** Distinct from Unity Game Development Toolkits: specifically targets mixed reality development rather than general Unity game development.
  • Unity Asset Libraries1 सब-टैगCollections of reusable scripts, shaders, and templates for Unity game development. **Distinct from Unity Game Development Toolkits:** Distinct from Unity Game Development Toolkits: focuses on a library of reusable assets rather than modular toolkits for networking, localization, etc.
  • Unity Serialization Libraries1 सब-टैगLibraries that serialize Unity-specific structs like Vector3, Quaternion, and Color for game server-client communication. **Distinct from Unity Game Development Toolkits:** Distinct from Unity Game Development Toolkits: focuses specifically on serialization of Unity types, not general game development toolkits.