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3 रिपॉजिटरी

Awesome GitHub RepositoriesUnity Serialization Libraries

Libraries that serialize Unity-specific structs like Vector3, Quaternion, and Color for game server-client communication.

Distinct from Unity Game Development Toolkits: Distinct from Unity Game Development Toolkits: focuses specifically on serialization of Unity types, not general game development toolkits.

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Awesome Unity Serialization Libraries GitHub Repositories

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  • messagepack-csharp/messagepack-csharpMessagePack-CSharp का अवतार

    MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp

    6,607GitHub पर देखें↗

    MessagePack-CSharp is a high-performance binary serializer for .NET that converts C# objects to and from the compact MessagePack format. It uses compile-time source generation to produce AOT-safe formatters and resolvers, eliminating runtime reflection and enabling ahead-of-time compilation scenarios. The serializer encodes object fields as integer indices instead of string keys, producing compact binary output with deterministic field ordering, and provides stack-allocated reader and writer structs for direct encoding and decoding of MessagePack primitives without heap allocations. The libra

    Serializes Unity-specific structs like Vector3 and Quaternion using built-in resolvers for game communication.

    C#c-sharplz4messagepack
    GitHub पर देखें↗6,607
  • cysharp/memorypackCysharp का अवतार

    Cysharp/MemoryPack

    4,598GitHub पर देखें↗

    MemoryPack C# और Unity के लिए एक उच्च-प्रदर्शन बाइनरी सीरियलाइज़ेशन लाइब्रेरी है। यह मेमोरी आवंटन और एन्कोडिंग ओवरहेड को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक ज़ीरो-एलोकेशन डेटा पाइपलाइन और स्कीमा-इवोल्यूशन फ्रेमवर्क प्रदान करता है। प्रोजेक्ट रनटाइम रिफ्लेक्शन से बचने के लिए कंपाइल-टाइम सोर्स जनरेटर्स का उपयोग करता है और अधिकतम थ्रूपुट के लिए ज़ीरो-एन्कोडिंग बाइनरी फॉर्मेट लागू करता है। यह एक ज़ीरो-एलोकेशन दृष्टिकोण के माध्यम से खुद को अलग करता है जो कचरा संग्रहण (garbage collection) दबाव को कम करने के लिए ऑब्जेक्ट इंस्टेंस का पुन: उपयोग करता है और अनमैनेज्ड स्ट्रक्ट्स के मेमोरी लेआउट को सीधे बाइनरी स्ट्रीम में कॉपी करता है। लाइब्रेरी बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के लिए बाइनरी स्कीमा वर्ज़निंग को कवर करती है और बड़े डेटासेट के लिए एसिंक्रोनस कलेक्शन स्ट्रीमिंग का समर्थन करती है। इसमें C# और TypeScript के बीच डेटा एक्सचेंज के लिए डेटा संरचनाओं को सिंक्रोनाइज़ करने के लिए एक TypeScript टाइप जनरेटर शामिल है। अतिरिक्त क्षमताओं में पेलोड कम्प्रेशन, कस्टम फ़ॉर्मेटर इम्प्लीमेंटेशन और सीरियलाइज़ेशन कॉलबैक्स शामिल हैं।

    Optimizes Unity game state persistence by using fast binary serialization for reduced load times.

    C#
    GitHub पर देखें↗4,598
  • neuecc/magiconionneuecc का अवतार

    neuecc/MagicOnion

    4,408GitHub पर देखें↗

    MagicOnion .NET प्लेटफ़ॉर्म और Unity के लिए एक रिमोट प्रोसीजर कॉल फ्रेमवर्क है। यह एक बाइनरी API प्रोटोकॉल और रीयल-टाइम संचार इंजन के रूप में कार्य करता है जो क्लाइंट्स और सर्वरों के बीच टाइप-सेफ संचार प्रदान करने के लिए साझा इंटरफेस का उपयोग करता है। यह फ्रेमवर्क अहेड-ऑफ-टाइम संकलन वातावरण के साथ अपनी संगतता के माध्यम से खुद को अलग करता है, जो IL2CPP का उपयोग करने वाले मोबाइल और कंसोल प्लेटफ़ॉर्म सहित समर्थन के लिए क्लाइंट प्रॉक्सी और सीरियलाइज़ेशन के लिए सोर्स जनरेटर का उपयोग करता है। यह Unity के लिए एक विशेष मिडलवेयर लेयर प्रदान करता है जो इंजन-विशिष्ट डेटा प्रकारों को संभालता है और रनटाइम संगतता सुनिश्चित करता है। यह प्रोजेक्ट नेटवर्किंग क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करता है, जिसमें द्विदिश डेटा स्ट्रीमिंग, यूनरी रिक्वेस्ट-रिस्पॉन्स चक्र और सर्वर-टू-क्लाइंट पुश मैसेजिंग शामिल है। इसमें TLS एन्क्रिप्शन और JWT प्रमाणीकरण के माध्यम से सुरक्षा के लिए इन-बिल्ट समर्थन, साथ ही स्टेटफुल प्रति-क्लाइंट सत्र प्रबंधन और इंटरसेप्टर-आधारित अनुरोध फ़िल्टरिंग शामिल है। संचार स्थिति की निगरानी, सर्वर प्रदर्शन मेट्रिक्स को ट्रैक करने और डिबगिंग के लिए क्लाइंट्स तक सर्वर-साइड स्टैक ट्रेसेस को प्रसारित करने के लिए डायग्नोस्टिक उपकरण उपलब्ध हैं।

    Provides a communication layer with AOT-compatible serialization for Unity native data types.

    C#
    GitHub पर देखें↗4,408
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  • AOT-Compatible Unity SerializersSerialization libraries for Unity types designed specifically for AOT-compiled environments. **Distinct from Unity Serialization Libraries:** Adds the critical AOT-compatibility requirement to general Unity serialization.