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2 dépôts

Awesome GitHub RepositoriesBytecode Transformers

Injects custom code into precompiled class files at load time using bytecode transformation.

Distinct from Source Code Injection: Distinct from Source Code Injection: operates on compiled bytecode at load time, not source files.

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Awesome Bytecode Transformers GitHub Repositories

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  • col-e/recafAvatar de Col-E

    Col-E/Recaf

    7,252Voir sur GitHub↗

    Recaf est une suite d'outils spécialisés pour assembler, éditer, désobfusquer, décompiler et instrumenter le bytecode Java et les processus runtime. Il fournit un environnement coordonné pour modifier les fichiers de classe Java compilés et analyser le comportement des applications Java. Le projet se distingue par une couche d'abstraction multi-niveaux qui permet l'édition à travers différents formats et un framework enfichable qui route le bytecode à travers plusieurs moteurs de décompilation configurables. Il inclut un moteur de script embarqué et une architecture de plugin pour automatiser les tâches répétitives et étendre le comportement du système. L'ensemble d'outils couvre plusieurs domaines de capacités de haut niveau, incluant l'analyse statique pour rechercher le contenu de l'application et simuler les états d'exécution des méthodes. Il prend également en charge l'instrumentation runtime pour s'attacher aux processus actifs et la transformation automatisée de bytecode pour supprimer l'obfuscation et réparer les fichiers de classe. L'exécution headless est prise en charge via une interface en ligne de commande pour intégrer les workflows dans des pipelines de build externes.

    Provides automated bytecode transformers to rename members and patch class files for deobfuscation.

    Java
    Voir sur GitHub↗7,252
  • caffeinemc/sodiumAvatar de CaffeineMC

    CaffeineMC/sodium

    5,469Voir sur GitHub↗

    Sodium is a Minecraft performance optimization project that replaces the default rendering engine to increase frame rates and reduce stutter. It functions as a game rendering modification that applies runtime patches to the engine to change how graphics are displayed. The project provides a customizable settings registry, allowing for the addition of new configuration options to the video menu so other extensions can integrate their own visual settings. The rendering system implements chunk-based culling logic and buffer-based geometry caching to minimize draw calls and reduce CPU overhead.

    Injects custom code into precompiled class files at load time using bytecode transformation.

    Javaazdofabricminecraft
    Voir sur GitHub↗5,469
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