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2 dépôts

Awesome GitHub RepositoriesLevel Data Serialization

Processes for converting game level layouts and metadata into structured formats for engine runtime.

Distinguishing note: None of the candidates cover the serialization of level design data specifically, rather than game state or notation.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Level Data Serialization. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Level Data Serialization GitHub Repositories

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  • xproger/openlaraAvatar de XProger

    XProger/OpenLara

    5,017Voir sur GitHub↗

    OpenLara est un moteur de jeu open source et un émulateur de jeu classique conçu pour charger et exécuter des fichiers de données de jeu originaux provenant de titres d'action-aventure classiques. Il fonctionne comme un runtime de jeu multiplateforme qui permet aux assets de jeux hérités de fonctionner sur du matériel et des systèmes d'exploitation modernes. Le moteur dispose d'un système physique déterministe utilisant des mathématiques de coordonnées à virgule fixe pour assurer un mouvement et un comportement cohérents à travers différents environnements matériels. Le projet incorpore un système d'entités basé sur des composants et un processus de chargement de niveau piloté par les données pour reconstruire la géométrie du monde et les placements d'objets. Sa surface technique couvre la détection de collision basée sur une grille, le mélange d'animations basé sur l'état et un pipeline de rendu abstrait qui sépare la logique de jeu fondamentale de l'API graphique.

    Reads original binary game files to reconstruct world geometry and object placements during runtime.

    C
    Voir sur GitHub↗5,017
  • deepnight/ldtkAvatar de deepnight

    deepnight/ldtk

    3,920Voir sur GitHub↗

    LDTK is a visual 2D level editor used for designing game worlds, layouts, and entities. It focuses on transforming visual map designs into structured JSON files for integration into game engines, while providing utilities to export level data into the Tiled TMX format for external compatibility. The tool integrates directly with Aseprite, allowing source artwork to be linked to the editor so that visuals update in real time as external image files are saved. It also features automated tile rendering that applies visual skinning rules based on predefined configurations to manage map aesthetics

    Transforms visual map designs into structured JSON files specifically designed for integration into game engines.

    Haxe2delectrongame-development
    Voir sur GitHub↗3,920
  1. Home
  2. Game Development
  3. Level Data Serialization

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  • Runtime Binary LoadingProcesses for reading original binary game data files at runtime to reconstruct world geometry. **Distinct from Level Data Serialization:** Distinct from general serialization as it focuses on the runtime reconstruction of world geometry from original binary assets