awesome-repositories.com
ब्लॉग
MCP
awesome-repositories.com

AI-संचालित खोज के साथ बेहतरीन ओपन-सोर्स रिपॉजिटरी खोजें।

एक्सप्लोर करेंक्यूरेटेड खोजेंओपन-सोर्स विकल्पसेल्फ-होस्टेड सॉफ्टवेयरब्लॉगसाइटमैप
प्रोजेक्टMCP सर्वरहमारे बारे मेंहम रैंकिंग कैसे करते हैंप्रेस
कानूनीगोपनीयताशर्तें
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·
O

OmarShehata/webgl-outlines

0
View on GitHub↗
0 स्टार्स·0 फोर्क्स·3 व्यूज़

Webgl Outlines

This is the source code for How to render outlines in WebGL & Better outline rendering using surface IDs with WebGL implemented in ThreeJS and PlayCanvas. This renders outlines with a post-process shader that takes the depth buffer and a surface normal buffer as inputs, followed by an FXAA pass.

Features

  • Shader Tools - Technique combining depth, normals and surface IDs.

स्टार हिस्ट्री

omarshehata/webgl-outlines के लिए स्टार हिस्ट्री चार्टomarshehata/webgl-outlines के लिए स्टार हिस्ट्री चार्ट

AI सर्च

और अधिक बेहतरीन रिपॉजिटरी खोजें

अपनी ज़रूरत को सरल भाषा में बताएं — AI हजारों क्यूरेटेड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट्स को प्रासंगिकता के आधार पर रैंक करता है।

Start searching with AI

Webgl Outlines के ओपन-सोर्स विकल्प

समान ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट्स, जो Webgl Outlines के साथ साझा की गई सुविधाओं के आधार पर रैंक किए गए हैं।
  • alaingalvan/crossshaderalaingalvan का अवतार

    alaingalvan/CrossShader

    308GitHub पर देखें↗

    ⚔️ CrossShader

    C++
    GitHub पर देखें↗308
  • alaingalvan/image-editor-effectsalaingalvan का अवतार

    alaingalvan/image-editor-effects

    103GitHub पर देखें↗

    Image processing effects used in image editors like Adobe Photoshop or GIMP are used to composite different layers and adjust the overall appearance of an image. These effects build upon research in areas such as signal processing, statistics, and mathematical analysis, and applies them to…

    TypeScript
    GitHub पर देखें↗103
  • dfranx/shadereddfranx का अवतार

    dfranx/SHADERed

    4,765GitHub पर देखें↗

    SHADERed is a cross-platform shader development environment and debugger used for authoring vertex, pixel, and compute shaders. It functions as an integrated editor for writing and compiling shader code while providing live visual previews and the ability to configure render pipeline states. The tool features a GLSL shader debugger that enables line-by-line execution with breakpoints and variable watches to resolve visual logic errors. It includes a shader asset manager for importing 3D models and textures as data inputs and supports an extensible plugin system to integrate new languages and

    C++
    GitHub पर देखें↗4,765
  • khronosgroup/glslangKhronosGroup का अवतार

    KhronosGroup/glslang

    3,533GitHub पर देखें↗

    Khronos-reference front end for GLSL/ESSL, partial front end for HLSL, and a SPIR-V generator.

    C++compileresslglsl
    GitHub पर देखें↗3,533
Webgl Outlines के सभी 8 विकल्प देखें→

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

omarshehata/webgl-outlines क्या करता है?

This is the source code for How to render outlines in WebGL & Better outline rendering using surface IDs with WebGL implemented in ThreeJS and PlayCanvas. This renders outlines with a post-process shader that takes the depth buffer and a surface normal buffer as inputs, followed by an FXAA pass.

omarshehata/webgl-outlines की मुख्य विशेषताएं क्या हैं?

omarshehata/webgl-outlines की मुख्य विशेषताएं हैं: Shader Tools।

omarshehata/webgl-outlines के कुछ ओपन-सोर्स विकल्प क्या हैं?

omarshehata/webgl-outlines के ओपन-सोर्स विकल्पों में शामिल हैं: alaingalvan/crossshader — ⚔️ CrossShader. alaingalvan/image-editor-effects — Image processing effects used in image editors like Adobe Photoshop or GIMP are used to composite different layers and… dfranx/shadered — SHADERed is a cross-platform shader development environment and debugger used for authoring vertex, pixel, and compute… khronosgroup/glslang — Khronos-reference front end for GLSL/ESSL, partial front end for HLSL, and a SPIR-V generator. khronosgroup/spirv-cross — SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high… stegu/psrdnoise — Tiling simplex flow noise in 2-D and 3-D compatible with GLSL 1.20 (WebGL 1.0) and above.