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4,765 स्टार्स·311 फोर्क्स·C++·MIT·8 व्यूज़shadered.org↗

SHADERed

SHADERed एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म शेडर डेवलपमेंट एनवायरनमेंट और डिबगर है जिसका उपयोग वर्टेक्स, पिक्सेल और कंप्यूट शेडर्स लिखने के लिए किया जाता है। यह शेडर कोड लिखने और कंपाइल करने के लिए एक एकीकृत संपादक के रूप में कार्य करता है, साथ ही लाइव विज़ुअल प्रीव्यू और रेंडर पाइपलाइन स्टेट्स को कॉन्फ़िगर करने की क्षमता प्रदान करता है।

टूल में एक GLSL शेडर डिबगर है जो विज़ुअल लॉजिक त्रुटियों को हल करने के लिए ब्रेकपॉइंट्स और वेरिएबल वॉच के साथ लाइन-दर-लाइन निष्पादन को सक्षम बनाता है। इसमें डेटा इनपुट के रूप में 3D मॉडल और टेक्सचर इम्पोर्ट करने के लिए एक शेडर एसेट मैनेजर शामिल है और नई भाषाओं और बाहरी टूल्स को एकीकृत करने के लिए एक एक्स्टेंसिबल प्लगइन सिस्टम का सपोर्ट करता है।

प्लेटफ़ॉर्म रेंडर पाइपलाइन कॉन्फ़िगरेशन को ब्लेंडिंग और डेप्थ टेस्ट के लिए कवर करता है, साथ ही पूरे फ्रेम में अपरिभाषित व्यवहार (undefined behavior) की पहचान करने के लिए फ्रेम डेटा विश्लेषण भी प्रदान करता है।

Features

  • Shader Development Environments - Functions as a cross-platform integrated editor and debugger for authoring vertex, pixel, and compute shaders with live previews.
  • Shader Development Workflows - Offers a complete workflow for writing, compiling, and testing vertex, pixel, and compute shaders with live previews.
  • GPU Debugging and Profiling Suites - Provides a comprehensive suite for debugging and profiling GPU programs via breakpoints and variable watches.
  • Hot-Reloading Shader Editors - Functions as a lightweight, cross-platform editor that re-compiles and updates shader visuals instantly upon code changes.
  • Line-by-Line Execution Controls - Provides a GPU debugger capable of line-by-line execution and breakpoint management to track variable values.
  • Live Preview & Tuning - Provides a real-time compilation pipeline that updates the GPU state for immediate visual feedback during shader authoring.
  • GPU Pipeline State Controls - Allows developers to configure GPU render states, including blending and depth testing, via a pipeline definition.
  • Rendering State Configurations - Allows the definition of render states, such as blending and depth tests, to control the final image output.
  • GLSL Line-Step Debuggers - Ships a specialized GLSL debugger for stepping through shader execution line-by-line with breakpoints and variable watches.
  • Cross-Platform Abstraction Layers - Implements a unified abstraction layer to ensure consistent graphics API behavior across Windows, Linux, and Web platforms.
  • IDE Plugin Systems - Features a plugin system that allows the IDE to be extended with custom logic and external tool integrations.
  • IDE Toolchain Plugins - Supports extending the development environment with plugins to integrate new languages and external tools.
  • Asset Management - Includes a system to import and manage 3D models, textures, and audio files as data inputs for shaders.
  • 3D Asset Importers - Provides utilities to import 3D meshes and textures to be used as data inputs for testing shader effects.
  • Frame Data Inspection Tools - Enables the capture and analysis of per-pixel and per-vertex data across full frames to detect undefined shader behavior.
  • Asset-to-Register Mappings - Provides mechanisms to map imported 3D models and textures directly to shader input registers for rendering.
  • Asset Import Systems - Provides a system to import 3D models and textures to be used as data inputs during shader development.
  • Shader - Analyzes variable values and instructions across full frames to identify and resolve undefined shader behavior.
  • Shader Tools - Shader IDE, written in C++.
  • Visual and Shader Tools - Lightweight tool for creating and testing HLSL and GLSL shaders.

स्टार हिस्ट्री

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

dfranx/shadered क्या करता है?

SHADERed एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म शेडर डेवलपमेंट एनवायरनमेंट और डिबगर है जिसका उपयोग वर्टेक्स, पिक्सेल और कंप्यूट शेडर्स लिखने के लिए किया जाता है। यह शेडर कोड लिखने और कंपाइल करने के लिए एक एकीकृत संपादक के रूप में कार्य करता है, साथ ही लाइव विज़ुअल प्रीव्यू और रेंडर पाइपलाइन स्टेट्स को कॉन्फ़िगर करने की क्षमता प्रदान करता है।

dfranx/shadered की मुख्य विशेषताएं क्या हैं?

dfranx/shadered की मुख्य विशेषताएं हैं: Shader Development Environments, Shader Development Workflows, GPU Debugging and Profiling Suites, Hot-Reloading Shader Editors, Line-by-Line Execution Controls, Live Preview & Tuning, GPU Pipeline State Controls, Rendering State Configurations।

dfranx/shadered के कुछ ओपन-सोर्स विकल्प क्या हैं?

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