4 रिपॉजिटरी
Linking internal behavioral logic to a visual node-graph interface for non-code configuration.
Distinct from Node Graph Engines: Specifically maps the execution of a logic tree to a visual graph rather than just rendering a graph engine.
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Unit एक विज़ुअल प्रोग्रामिंग सिस्टम और ग्राफ-आधारित इंटीग्रेटेड डेवलपमेंट एनवायरनमेंट है, जिसका उपयोग स्टेट मशीन्स और प्रिमिटिव ऑपरेशन्स को जोड़कर फंक्शनल सॉफ्टवेयर बनाने के लिए किया जाता है। यह एक नोड-आधारित लॉजिक एडिटर और स्टेट मशीन ऑर्केस्ट्रेटर के रूप में कार्य करता है जो विज़ुअल प्रोग्राम स्पेसिफिकेशन्स को स्टैटिक वेबसाइटों के रूप में डिप्लॉयमेंट के लिए स्टैंडअलोन JavaScript फाइलों में बदल देता है। यह सिस्टम एक विज़ुअल कंपाइलर के माध्यम से खुद को अलग करता है जो प्रोग्राम बंडल्स को एक्टिव वेबसाइटों में रेंडर कर सकता है। यह एक स्थानिक कार्यक्षेत्र (spatial workspace) प्रदान करता है जहाँ लो-लेवल सिस्टम API को पुन: प्रयोज्य स्टेट मशीन्स में लपेटा जाता है।
Allows users to navigate between parent graphs and child units to modify internal logic and organization.
Rivet एक विज़ुअल LLM वर्कफ़्लो डिज़ाइनर और AI एजेंट ऑर्केस्ट्रेशन इंजन है। यह रिट्रीवल ऑगमेंटेड जनरेशन (RAG) पाइपलाइन्स बनाने के लिए एक डेवलपमेंट एनवायरनमेंट और JavaScript एप्लिकेशन्स में विज़ुअल AI ग्राफ़ और प्रॉम्प्ट लॉजिक एम्बेड करने के लिए एक TypeScript लाइब्रेरी के रूप में कार्य करता है। यह सिस्टम अपने नोड-आधारित एडिटर के माध्यम से अलग दिखता है, जो लैंग्वेज मॉडल्स, वेक्टर डेटाबेस और बाहरी APIs के बीच डेटा फ़्लो को मैप करता है। यह प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग के लिए विशेष टूल प्रदान करता है, जिसमें प्रॉम्प्ट रिफाइनमेंट और A/B टेस्टिंग के लिए इंटरफेस शामिल हैं। प्लेटफ़ॉर्म में डायरेक्टेड ग्राफ़ निष्पादन (पैरेलल प्रोसेसिंग और लूप्स के साथ), रियल-टाइम स्टेट डिबगिंग के लिए ऑब्जर्वेबिलिटी, और एजेंट व्यवहार को सत्यापित करने के लिए ऑटोमेटेड टेस्टिंग फ्रेमवर्क जैसी व्यापक क्षमताएं हैं। इसमें ऑडियो ट्रांसक्रिप्शन, रीजनिंग और कस्टम नोड्स के लिए प्लगइन आर्किटेक्चर का समर्थन भी शामिल है। लॉजिक ग्राफ़ को वर्ज़न कंट्रोल और सहयोग के लिए YAML फ़ाइलों के रूप में स्टोर किया जाता है।
Triggers the execution of predefined logic graphs from project files to activate AI agents within an application.
Beehave is a behavior tree AI framework and plugin for the Godot engine. It serves as an agent logic orchestrator for designing adaptive non-player character behaviors using hierarchical behavior trees. The system features a visual debugger that provides runtime visualization of the execution flow and internal state of active trees. This allows for AI execution analysis and the identification of logic errors through a state-based runtime interface. The framework utilizes a composite-decorator pattern and a tick-based polling cycle to execute tree-based logic. It integrates directly with the
Links internal behavior tree logic to a graphical interface for designing agent behaviors without coding.
Relation-graph is a frontend library designed for building interactive node-link diagrams and relationship visualizations within web applications. It provides a framework for rendering complex network structures that support manual manipulation, including zooming, dragging, and real-time structural editing. The library distinguishes itself through a framework-agnostic core that separates graph layout logic from the rendering layer. This architecture enables developers to inject custom HTML or framework-specific components directly into graph nodes and edges, allowing for highly tailored visua
Maps internal behavioral logic to a visual node-graph interface for non-code configuration.