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5 dépôts

Awesome GitHub RepositoriesUnity Asset Libraries

Collections of reusable scripts, shaders, and templates for Unity game development.

Distinct from Unity Game Development Toolkits: Distinct from Unity Game Development Toolkits: focuses on a library of reusable assets rather than modular toolkits for networking, localization, etc.

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Awesome Unity Asset Libraries GitHub Repositories

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  • colinleung-nilocat/unityurptoonlitshaderexampleAvatar de ColinLeung-NiloCat

    ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample

    7,661Voir sur GitHub↗

    This project is a custom lighting shader for the Unity Universal Render Pipeline designed to produce a non-photorealistic cartoon visual style. It serves as a technical example for implementing a toon shader and stylized lighting for 3D objects. The implementation achieves a cel-shaded aesthetic by replacing standard physically based rendering with a custom lighting model. It utilizes ramp-based light attenuation to map smooth gradients into discrete color steps. The project covers the development of HLSL shaders within the Universal Render Pipeline, focusing on fragment-stage lighting calcu

    Serves as a reusable shader asset for implementing toon lighting within the Unity Universal Render Pipeline.

    ShaderLabcharacterhlsllit
    Voir sur GitHub↗7,661
  • candycat1992/unity_shaders_bookAvatar de candycat1992

    candycat1992/Unity_Shaders_Book

    6,061Voir sur GitHub↗

    Ce projet est une bibliothèque de référence d'implémentations de shaders HLSL et d'exemples de code source pour Unity. Elle fournit une collection d'échantillons pratiques axés sur l'éclairage, les transformations de coordonnées et les passes de rendu pour les graphismes 3D. Le dépôt démontre l'application des mathématiques de rendu 3D, spécifiquement l'utilisation de calculs vectoriels et matriciels pour déterminer les directions de lumière et les transformations d'espace de coordonnées. Il inclut des implémentations pour la gestion des pipelines de rendu multi-passes et le mappage des coordonnées entre les espaces objet, monde et vue. Le matériel couvre des capacités fondamentales de rendu graphique, incluant l'algèbre linéaire pour les transformations vecteur-matrice, les calculs d'éclairage et d'ombrage pour la luminosité des surfaces, et l'interaction entre les shaders de sommets (vertex) et de fragments.

    Serves as a collection of reusable HLSL shaders and templates for implementing lighting and transforms in Unity.

    ShaderLab
    Voir sur GitHub↗6,061
  • unitytechnologies/open-project-1Avatar de UnityTechnologies

    UnityTechnologies/open-project-1

    6,063Voir sur GitHub↗

    This is an open-source 3D action-adventure game project built in Unity, providing a complete game development sample with player movement, combat, and exploration mechanics. The project is structured as a full Unity game project containing all assets, scenes, and scripts, designed for learning and extending game development skills through hands-on modification. The project implements core game systems through Unity's built-in features, including layered Animator state machines for character and enemy animation control, Scriptable Objects for modular game configuration, and a component-based e

    Enables inspecting, editing, and extending game assets and scenes directly within the Unity Editor.

    C#gameopen-sourceunity
    Voir sur GitHub↗6,063
  • qianmo/awesome-unity-shaderAvatar de QianMo

    QianMo/Awesome-Unity-Shader

    4,314Voir sur GitHub↗

    Ce projet est une collection curatée de code shader HLSL, de templates et d'implémentations d'effets visuels pour le moteur de jeu Unity. Il sert de dépôt de shaders de surface programmables et de guide pour construire des matériaux, des éclairages et des simulations de flou. La collection inclut une bibliothèque d'effets de post-traitement screen-space et de filtres conçus pour polir les rendus finaux. Elle fournit une ressource structurée d'exemples et de tutoriels pour assister au développement de shaders personnalisés et à l'art technique. Le projet couvre l'implémentation d'effets visuels de jeu, le post-traitement Unity et le développement général de shaders. Il utilise des simulations visuelles basées sur des motifs et un développement basé sur des templates pour recréer des phénomènes physiques et des comportements de matériaux complexes.

    Offers a collection of reusable shaders and templates specifically for Unity post-processing effects.

    ShaderLabawesomegraphics-programmingposteffect
    Voir sur GitHub↗4,314
  • unitycommunity/unitylibraryAvatar de UnityCommunity

    UnityCommunity/UnityLibrary

    4,291Voir sur GitHub↗

    UnityLibrary is a game engine asset library providing a collection of reusable scripts, shaders, and templates for development within the Unity engine. It functions as a boilerplate template set and an editor extension suite designed to automate common tasks and reduce repetitive setup. The project includes a collection of pre-built material shaders and visual effects that can be applied to surfaces without writing custom shader code. It also provides utility scripts and editor tools to enhance the native development workflow. The library covers project bootstrapping through the use of prede

    Provides a collection of reusable scripts, shaders, and templates for Unity game development.

    C#csharpcsharp-codecsharp-library
    Voir sur GitHub↗4,291
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  • Unity Editor Asset CustomizationInspecting, editing, and extending game assets and scenes directly within the Unity Editor for customization. **Distinct from Unity Asset Libraries:** Distinct from Unity Asset Libraries: focuses on the in-editor editing workflow, not a library of reusable assets.