2 dépôts
Modifying application logic at runtime by redirecting method calls to native callbacks.
Distinct from Patch Application: Distinct from Patch Application: focuses on runtime memory redirection rather than applying file-based source patches.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Runtime Method Hooking. Refine with filters or upvote what's useful.
LearningNotes est une base de connaissances technique et un guide d'étude d'ingénierie axé sur les internes du framework Android, l'architecture système et l'optimisation des performances mobiles. Il sert de référence pour analyser la séquence de démarrage d'Android, l'amorçage des processus et l'initialisation des services système. Le projet fournit des guides détaillés sur les performances mobiles, notamment des stratégies pour réduire les empreintes mémoire, identifier les fuites de mémoire et optimiser le décodage d'image. Il couvre en outre la communication inter-processus Android utilisant AIDL et le pilote de noyau Binder, ainsi que des manuels d'architecture logicielle pour découpler la logique métier des interfaces utilisateur via des modèles comme MVVM et MVP. Au-delà du développement mobile, le dépôt inclut une base de connaissances en informatique pour la préparation aux entretiens techniques, couvrant les structures de données, les algorithmes et les concepts de système d'exploitation. Il propose également une référence pratique pour le contrôle de version Git, détaillant la gestion des dépôts, la synchronisation et les flux de travail de branchement.
Explains how to redirect method calls to native callbacks to fix bugs without full app updates.
MelonLoader is a game engine plugin loader designed to inject custom code and load external plugins into Unity games. It functions as a modding framework that supports both Mono and Il2Cpp runtimes, allowing for the modification of games across different backend architectures. The project enables the patching and hooking of functions within Unity games, specifically providing a system for managing C# assemblies in Mono environments and a framework for patching the Interop C++ backend used by Il2Cpp. The system handles the interception of the application boot process to load third-party mods
Redirects method calls in the Mono JIT compiler to native callbacks to alter game behavior.