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Integrated toolchain support for compiling to WebAssembly via Emscripten.
Distinct from Multi-Target Compilers: Specializes multi-target compilation specifically for the Emscripten web toolchain.
Explore 4 awesome GitHub repositories matching programming languages & runtimes · Emscripten Support. Refine with filters or upvote what's useful.
vim.wasm is a full port of the Vim editor compiled to WebAssembly that runs entirely in a browser tab. It provides a complete code editing experience with syntax highlighting, text objects, and all standard Vim features, executing natively in the browser through Emscripten compilation. The editor integrates deeply with browser capabilities, including drag-and-drop file opening, system clipboard synchronization for cross-application copy and paste, and IndexedDB-based persistent storage that preserves user configuration and edited files across browser sessions. Files can be loaded from URLs vi
Compiles the entire Vim C source code to WebAssembly using Emscripten for browser execution.
c3c is the compiler for the C3 programming language, transforming source code into executable binaries, static libraries, or dynamic libraries using an LLVM backend. It implements a system based on result-based error handling, scoped memory pooling, and a semantic macro system. The compiler provides first-class support for hardware-backed SIMD vectors that map directly to processor instructions and enables runtime polymorphism through interface-based dynamic dispatch. The project covers a broad set of low-level capabilities, including manual and pooled memory management, inline assembly inte
Provides integrated support for compiling source code to the web using the Emscripten toolchain.
EmulatorJS est un framework d'émulation WebAssembly et un frontend web RetroArch conçu pour exécuter des ROMs de jeux vidéo classiques et des fichiers BIOS directement dans un navigateur web. Il sert d'émulateur de jeu basé sur le web qui exécute des cœurs d'émulation matériellement précis pour reproduire le comportement de diverses consoles domestiques vintage et systèmes d'arcade. Le projet se distingue par sa capacité à synchroniser les états de jeu entre plusieurs utilisateurs en temps réel en utilisant WebRTC pour le jeu multijoueur basé sur navigateur. Il inclut également un outil d'intégration de jeu HTML5 dédié qui génère des extraits de code et des conteneurs isolés pour intégrer des émulateurs jouables dans des sites web tiers. Le framework couvre un large éventail de capacités, incluant la gestion de bibliothèques de jeux rétro avec marquage automatique des métadonnées, le mappage d'entrées personnalisé pour claviers et manettes, et l'intégration de shaders visuels personnalisés. Il gère la persistance des données via des intervalles de sauvegarde automatisés et la mise en cache locale des ressources du navigateur pour réduire les requêtes réseau. Un serveur de développement local intégré est fourni pour tester l'environnement d'émulation.
Maps remote URLs and local archives to a simulated directory structure for emulator core asset access.
godot-cpp is a C++ binding library and development kit for creating high-performance extensions and custom nodes for the Godot engine. It provides the necessary headers and framework to implement complex game logic and low-level systems using native code. The project enables the development of GDExtension plugins, allowing native libraries to be loaded into the engine without requiring a full recompilation of the core software. It facilitates the creation of custom engine extensions through a system of native bindings that map C++ classes and methods to the internal engine database. The fram
Provides integrated toolchain support for compiling C++ extensions to WebAssembly via Emscripten.