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4 dépôts

Awesome GitHub RepositoriesLogic-to-Graph Mapping

Linking internal behavioral logic to a visual node-graph interface for non-code configuration.

Distinct from Node Graph Engines: Specifically maps the execution of a logic tree to a visual graph rather than just rendering a graph engine.

Explore 4 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Logic-to-Graph Mapping. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Logic-to-Graph Mapping GitHub Repositories

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  • samuelmtimbo/unitAvatar de samuelmtimbo

    samuelmtimbo/unit

    4,913Voir sur GitHub↗

    Unit est un système de programmation visuelle et un environnement de développement intégré basé sur des graphes, utilisé pour construire des logiciels fonctionnels en connectant des machines à états et des opérations primitives. Il sert d'éditeur de logique basé sur des nœuds et d'orchestrateur de machines à états qui transforme les spécifications de programme visuel en fichiers JavaScript autonomes pour un déploiement en tant que sites web statiques. Le système se distingue par un compilateur visuel capable de rendre des bundles de programmes en sites web actifs et d'effectuer une inspection de graphe bidirectionnelle, permettant à une application rendue en direct d'être reconvertie en son graphe visuel original pour le débogage. Il utilise un espace de travail spatial où les API système de bas niveau sont encapsulées dans des machines à états réutilisables pour créer une bibliothèque cohérente d'unités fonctionnelles. La plateforme couvre un large éventail de capacités, y compris la composition logique basée sur des graphes avec routage de données par broches, l'imbrication récursive de sous-graphes et la création manuelle de données JSON. Elle fournit également des outils pour la sérialisation de projet, la navigation hiérarchique entre les nœuds parents et enfants, et un aperçu de rendu final pour visualiser la sortie d'un graphe.

    Allows users to navigate between parent graphs and child units to modify internal logic and organization.

    TypeScriptdataflow-programmingfunctional-programminglive-programming
    Voir sur GitHub↗4,913
  • ironclad/rivetAvatar de Ironclad

    Ironclad/rivet

    4,608Voir sur GitHub↗

    Rivet est un concepteur de workflow LLM visuel et un moteur d'orchestration d'agents IA. Il sert d'environnement de développement pour construire des pipelines de génération augmentée par récupération (RAG) et une bibliothèque TypeScript pour intégrer des graphes IA visuels et une logique de prompt dans des applications JavaScript. Le système se distingue par un éditeur basé sur des nœuds qui mappe le flux de données entre les modèles de langage, les bases de données vectorielles et les API externes. Il fournit des outils spécialisés pour l'ingénierie de prompts, incluant des interfaces pour le raffinement itératif des prompts et les tests A/B pour améliorer la qualité des réponses du modèle. La plateforme couvre un large éventail de capacités, incluant l'exécution de graphes dirigés avec prise en charge du traitement parallèle et des boucles, une observabilité complète pour le débogage d'état en temps réel et la relecture d'exécution, et des frameworks de test automatisés pour vérifier le comportement de l'agent via des suites de validation. Il inclut également la prise en charge de la transcription et du raisonnement audio, ainsi qu'une architecture de plugin pour définir des nœuds personnalisés. Les graphes logiques sont stockés sous forme de fichiers YAML pour permettre le contrôle de version et la collaboration.

    Triggers the execution of predefined logic graphs from project files to activate AI agents within an application.

    TypeScript
    Voir sur GitHub↗4,608
  • bitbrain/beehaveAvatar de bitbrain

    bitbrain/beehave

    2,933Voir sur GitHub↗

    Beehave is a behavior tree AI framework and plugin for the Godot engine. It serves as an agent logic orchestrator for designing adaptive non-player character behaviors using hierarchical behavior trees. The system features a visual debugger that provides runtime visualization of the execution flow and internal state of active trees. This allows for AI execution analysis and the identification of logic errors through a state-based runtime interface. The framework utilizes a composite-decorator pattern and a tick-based polling cycle to execute tree-based logic. It integrates directly with the

    Links internal behavior tree logic to a graphical interface for designing agent behaviors without coding.

    GDScriptaibehavior-treegame-development
    Voir sur GitHub↗2,933
  • relation-graph/relation-graphAvatar de relation-graph

    relation-graph/relation-graph

    2,256Voir sur GitHub↗

    Relation-graph is a frontend library designed for building interactive node-link diagrams and relationship visualizations within web applications. It provides a framework for rendering complex network structures that support manual manipulation, including zooming, dragging, and real-time structural editing. The library distinguishes itself through a framework-agnostic core that separates graph layout logic from the rendering layer. This architecture enables developers to inject custom HTML or framework-specific components directly into graph nodes and edges, allowing for highly tailored visua

    Maps internal behavioral logic to a visual node-graph interface for non-code configuration.

    JavaScriptknowledge-graphlayout-enginereact
    Voir sur GitHub↗2,256
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  • Graph Logic Encapsulation1 sous-tagGrouping of node-graph elements into modular units to simplify complex visual logic. **Distinct from Logic-to-Graph Mapping:** Specifically handles the encapsulation of nodes within a visual graph, whereas the parent maps general logic to a graph.
  • Graph-Based Logic TriggeringExecution of predefined logic graphs from project files to trigger agents within an application. **Distinct from Logic-to-Graph Mapping:** Focuses on triggering the execution of a graph, not just mapping logic to a visual interface.