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Engines that manage the connectivity and execution of visual nodes for animation sequences.
Distinct from Node Graph Engines: Specializes in animation property and timing sequences rather than general data or logic nodes.
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Canvas est un ensemble d'outils graphiques et d'extensions d'environnement de développement pour configurer les propriétés d'animation et les effets d'interface sans écrire de code manuel. Il fournit un éditeur d'animation visuel et un outil de mouvement intégré à Xcode pour concevoir des vues SwiftUI et des éléments de mise en page. Le projet permet la création d'effets de mouvement et de transitions via une interface visuelle, permettant la conception d'en-têtes en parallaxe et de sections collantes. Il inclut un système d'animation visuel pour gérer le timing, les délais et les styles d'animation. L'ensemble d'outils couvre le prototypage de mouvement visuel et l'implémentation d'effets d'interface pour le développement iOS, utilisant une bibliothèque de modèles d'interface utilisateur pour configurer les propriétés visuelles.
Maps visual timeline edits to a directed graph of animation properties and timing sequences.