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2 dépôts

Awesome GitHub RepositoriesRay-Mesh Intersection Tests

High-performance algorithms for calculating intersections between rays and 3D geometric primitives.

Distinct from Ray Tracing Query Execution: Existing candidates focus on photorealistic rendering pipelines or hardware execution; this is a geometric primitive query library.

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Awesome Ray-Mesh Intersection Tests GitHub Repositories

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  • libigl/libiglAvatar de libigl

    libigl/libigl

    5,030Voir sur GitHub↗

    libigl est une bibliothèque de traitement géométrique en C++ utilisée pour analyser et manipuler des maillages 3D triangulaires et tétraédriques. Elle fonctionne comme une suite d'algèbre linéaire numérique et un framework de manipulation de maillage, intégrant un moteur de déformation géométrique pour implémenter des transformations rigides et polyharmoniques. Le projet se distingue par sa conception de bibliothèque header-only et son implémentation de techniques de déformation spécialisées, incluant la déformation de forme rigide et polyharmonique. Il fournit également un outil de visualisation pour le rendu de surfaces et de champs scalaires avec des contrôles de scène interactifs et la sélection de maillage. La bibliothèque couvre une large gamme de capacités incluant l'analyse géométrique pour la courbure et les distances géodésiques, la génération de maillage via l'extraction d'iso-surfaces et la triangulation, et le remaillage par déformation anisotrope. Elle prend également en charge les opérations booléennes sur les maillages, la paramétrisation de surface et l'optimisation numérique pour résoudre des équations de Laplace et des programmes quadratiques. La boîte à outils inclut des utilitaires pour importer et exporter divers formats de géométrie 3D et prend en charge l'interopérabilité avec Matlab pour exécuter des scripts et partager des matrices.

    The product performs high-performance intersection tests between rays and 3D geometry.

    C++
    Voir sur GitHub↗5,030
  • pov-ray/povrayAvatar de POV-Ray

    POV-Ray/povray

    1,502Voir sur GitHub↗

    POV-Ray is a ray tracing rendering engine that transforms text-based scene descriptions into photorealistic three-dimensional images and animations. It parses plain-text files containing scene geometry, lighting, textures, and camera definitions into an internal computational data structure, then calculates precise mathematical ray-scene intersections against geometric primitives and triangle meshes. The engine incorporates advanced lighting and geometry capabilities, including bounding hierarchy optimization to skip collision checks against distant geometry, and constructive solid geometry f

    Calculates the precise mathematical points where simulated light rays collide with geometric primitives.

    C++3d-graphics3d-renderingpov-ray
    Voir sur GitHub↗1,502
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