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2 dépôts

Awesome GitHub RepositoriesRamp Texture Generators

Creates 1D and 2D ramp textures for light attenuation from IES files or programmatically.

Distinct from Procedural Texture Generators: Specific to ramp textures for lighting, distinct from general procedural texture generators.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Ramp Texture Generators. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Ramp Texture Generators GitHub Repositories

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  • openmoonray/openmoonrayAvatar de OpenMoonRay

    OpenMoonRay/openmoonray

    4,693Voir sur GitHub↗

    OpenMoonray est un système de rendu physiquement réaliste et un moteur de path-tracing de qualité production. Il simule le comportement physique de la lumière pour générer des images photoréalistes haute fidélité et est compatible avec les fichiers Universal Scene Description pour visualiser des scènes 3D complexes et des pipelines de production. Le système est conçu comme un framework de rendu distribué, capable de répartir les charges de travail computationnelles lourdes sur plusieurs machines ou clusters cloud pour accélérer la génération d'images. Il intègre OpenColorIO pour une gestion cohérente des couleurs sur différents périphériques d'affichage et espaces colorimétriques. Le projet couvre un large éventail de capacités, notamment la création de géométrie et de matériaux 3D, le rendu d'effets volumétriques et la stylisation non photoréaliste. Il dispose d'un pipeline de compositing post-rendu pour le traitement d'images et d'une suite d'outils de surveillance pour l'analyse des performances de rendu et l'inspection des logs. Le moteur prend en charge l'intégration avec des logiciels 3D externes et des applications hôtes via une architecture de plugins et des délégués de rendu Hydra.

    Generates color ramps and gradients based on specific positions and interpolation methods to map values visually.

    CMake
    Voir sur GitHub↗4,693
  • urho3d/urho3dAvatar de urho3d

    urho3d/urho3d

    4,707Voir sur GitHub↗

    Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts

    Generates ramp textures from IES files for light attenuation effects.

    C++2d3d3d-graphics
    Voir sur GitHub↗4,707
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