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2 dépôts

Awesome GitHub RepositoriesProgrammatic Game Testing

Automated testing of game logic using dependency injection and simulated input.

Distinct from Game Bot Stress Testing: Distinct from Game Bot Stress Testing as it focuses on logic acceptance rather than server load.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Programmatic Game Testing. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Programmatic Game Testing GitHub Repositories

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  • coding-horror/basic-computer-gamesAvatar de coding-horror

    coding-horror/basic-computer-games

    11,073Voir sur GitHub↗

    This project is a programming education resource and a collection of vintage game ports. It provides a library of classic computer game implementations and algorithmic problems translated into modern memory-safe scripting languages for educational study and execution. The collection focuses on the implementation of game logic and the practice of fundamental computer science algorithms. It includes diverse examples of procedural content generation, such as random mazes and text-based art, alongside mathematical visualizations. The project covers a wide array of simulation categories, includin

    Drives game execution for full-game acceptance tests using dependency injection.

    C#basicbasic-computer-gamesclassic-game
    Voir sur GitHub↗11,073
  • spring/springAvatar de spring

    spring/spring

    3,914Voir sur GitHub↗

    Spring est un moteur de jeu et un framework multiplateforme conçu spécifiquement pour le développement et l'exécution de jeux de stratégie en temps réel multijoueurs. Il fournit un environnement de simulation haute performance pour gérer des batailles à grande échelle et des mouvements d'unités à travers différents systèmes d'exploitation en utilisant une base de code partagée. Le moteur fonctionne comme un serveur de jeu multijoueur et une couche réseau, coordonnant l'état du jeu en temps réel et la synchronisation des matchs entre les joueurs distants. Il inclut un système de client de lobby dédié pour la coordination des matchs multijoueurs ainsi que la capacité d'exécuter des sessions solo localement. Le framework couvre les besoins architecturaux fondamentaux pour les jeux de stratégie, incluant la simulation déterministe et la synchronisation d'état basée sur le lockstep. Il implémente un pipeline de rendu multiplateforme, des boucles de mise à jour à intervalle fixe et des scripts modulaires pour la logique de jeu. La stabilité est maintenue via une suite de tests unitaires automatisés conçus pour vérifier le code source et prévenir les régressions.

    Includes a suite of automated tests to verify the correctness of complex game engine logic and prevent regressions.

    C++
    Voir sur GitHub↗3,914
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