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Defining game objects, factions, and properties via external files that are validated against schemas.
Distinct from Data-Driven Visual Configurations: Candidates focus on visual assets or database schemas, not general game entity definition files.
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vcmi est un moteur de jeu open source pour Heroes of Might and Magic III qui recrée le gameplay, la logique et le rendu du jeu de stratégie original. Il sert de runtime de jeu multiplateforme prenant en charge Windows, Linux, macOS, Android et iOS, fournissant un simulateur de stratégie au tour par tour pour la navigation sur carte du monde stratégique et le combat tactique. Le projet est construit comme un framework de jeu moddable, présentant un système de modding piloté par les données et une intégration de script Lua en bac à sable (sandboxed). Ceux-ci permettent la définition d'une logique de gameplay personnalisée, d'effets de sorts et l'ajout de nouvelles factions, personnages et ressources via des fichiers de configuration externes et une validation de schéma. Le moteur inclut un synchroniseur d'état multijoueur qui coordonne les tours simultanés et les mises à jour d'état du jeu entre les clients via une sérialisation binaire. Il incorpore également une intelligence artificielle intégrée pour la simulation de stratégie, un système dédié de création et de génération de cartes, et des outils pour les surcharges de ressources et la localisation. Le logiciel prend en charge les configurations de build multiplateformes et fournit des outils pour extraire les données de jeu et déboguer les états de jeu.
Implements a data-driven system to define game objects and factions using external files validated by schemas.