15 dépôts
Management of operational settings for database servers via files or arguments.
Distinguishing note: Existing candidates focus on behavioral mocks or UI components, not core database engine settings.
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Grasscutter is a private game server emulator designed to replicate game backend logic and simulate core gameplay mechanics without the use of official servers. It functions as a system for simulating character progression, world entities, and general backend simulation to host a private instance of a specific anime game. The project includes a game object management console for spawning entities and controlling player inventories within the simulated environment. It also provides a server configuration tool featuring a guided interface to generate and manage the settings and configuration fi
Provides a guided interface to generate and manage the configuration files required to host a private game server.
Redis is a high-performance in-memory key-value store that functions as a distributed cache, message broker, and NoSQL database. It provides sub-millisecond read and write access to data stored in RAM and can operate as a vector database for indexing high-dimensional embeddings. The system supports a wide range of data storage and synchronization primitives, including the management of strings, hashes, lists, sets, and JSON documents. It enables real-time data operations through atomic transactions, hybrid persistence using snapshots and append-only logs, and high-availability configurations
Defines operational settings through a persistent configuration file or command-line arguments.
Cassandra is a distributed NoSQL database and wide-column store designed for high availability and linear scalability. It functions as a fault-tolerant distributed system that utilizes an LSM-tree storage engine to optimize write throughput and manage massive datasets. The system is a CQL-compliant database, using a structured query language to manage and retrieve tabular data stored across multiple nodes. It organizes information into rows and columns based on a flexible schema and primary keys. The project provides capabilities for horizontal database scaling, distributed data partitioning
Provides a central configuration file to manage operational parameters and system resource behavior.
RedisInsight is a graphical user interface and management tool for browsing, analyzing, and administering Redis databases. It provides a visual environment for exploring key-value data structures, managing database instances, and performing data analysis across different operating systems and deployments. The tool distinguishes itself by providing dedicated visual managers for complex operations, including a vector database manager for configuring embeddings and similarity searches, a query workbench for executing raw commands and Lua scripts, and a performance monitoring dashboard for tracki
Defines server behavior and enables optional components via configuration files or command-line arguments.
This project is a World of Warcraft server emulator that simulates a multiplayer online game world, managing player data and game logic. It functions as a modular game server framework and an NPC AI and scripting engine, providing the necessary infrastructure to host a persistent virtual environment. The system is distinguished by a modular framework that allows for the extension of core engine behavior through isolated modules and function hooks without modifying the source code. It includes a structured SQL data layer for managing authentication, character states, and world environment sett
Allows customization of server behavior via configuration files and environment variable overrides.
Pumpkin is a high-performance Minecraft game server implementation designed to host shared virtual worlds. It is specifically built to support multiple client editions, allowing different game versions to interact within a single world. The project distinguishes itself through a flexible plugin architecture that supports extensions written in Go and Python. These extensions are loaded as portable binary modules, enabling developers to implement custom game logic and modify server behavior without altering the core codebase. The server covers a broad range of operational capabilities, includi
Provides configuration files to adjust operational parameters and engine behavior without requiring plugins.
Veloren is an open-source multiplayer RPG featuring a voxel-based action adventure in a procedurally generated fantasy world. It is built upon a voxel game engine that supports 3D rendering via Vulkan and Metal, utilizing a procedural world generator to create geography and ecosystems based on erosion algorithms and temperature maps. The project is distinguished by a sandboxed plugin system using WebAssembly, which allows for the addition of new game logic and equipment without recompiling the core engine. It also features a dedicated game server architecture designed to synchronize state, ma
Allows configuration of operational parameters like world seeds, day length, and combat modes.
Selects game scenes and platform-specific build modules before pushing the server to the cloud.
Ce projet sert de hub de documentation et de dépôt de spécifications pour les images Docker officielles. Il fonctionne comme un générateur de documentation piloté par les métadonnées qui transforme les fichiers de contenu structurés en fichiers markdown et readmes pour une distribution publique. Le dépôt fournit des guides techniques et des standards de configuration pour déployer des logiciels conteneurisés à travers plusieurs architectures CPU. Il inclut des manuels détaillés pour configurer les variables d'environnement, les montages de volumes et les paramètres réseau afin d'assurer des déploiements d'images cohérents. La documentation couvre un large éventail d'environnements conteneurisés, incluant diverses distributions Linux et des environnements Unix minimaux. Elle détaille le déploiement d'instances de base de données, de runtimes Java et de systèmes de gestion de contenu, avec un accent sur l'optimisation des conteneurs légers et la persistance des données. Le projet utilise une validation automatisée pour vérifier les fichiers sources markdown et YAML par rapport aux standards de formatage avant qu'ils ne soient publiés.
Manages database operational settings through custom YAML files or networking environment variables.
tModLoader is a modding framework and toolset designed for expanding game content and extending core game logic. It provides a polymorphic content API that allows for the creation of new items, NPCs, projectiles, and world assets through object-oriented inheritance. The project is distinguished by its advanced code modification capabilities, utilizing intermediate language bytecode patching and reflection-based private access to alter internal game behavior. It features a hot-reloading assembly runtime that enables developers to recompile and apply source code changes in real-time without res
Provides a system for configuring operational parameters like ports and world paths for game servers.
Sqlectron-gui est un gestionnaire de bases de données et client SQL multiplateforme. Il fournit une interface graphique pour organiser les connexions aux serveurs et exécuter des commandes SQL sur divers systèmes d'exploitation. L'outil fonctionne comme un environnement de requête multi-base de données, permettant aux utilisateurs de se connecter et d'interagir avec divers systèmes de bases de données relationnelles depuis une interface unique. L'application couvre l'administration des serveurs de bases de données en enregistrant et en organisant les détails de connexion pour plusieurs environnements. Elle inclut également des fonctionnalités pour gérer les connexions aux bases de données et exécuter des requêtes SQL.
Allows users to save and organize connection details for multiple servers to switch between environments quickly.
Iggy est une plateforme de streaming de messages distribuée et un courtier de messages multi-protocole qui fonctionne comme un magasin de journaux distribué persistant. Il fournit une infrastructure pour publier et consommer des messages binaires en utilisant un journal en ajout seul (append-only log), garantissant une haute disponibilité et une cohérence des données entre les nœuds via la réplication Viewstamped. La plateforme se distingue par son infrastructure de streaming LLM spécialisée, qui utilise un protocole serveur pour connecter les grands modèles de langage aux données en streaming et aux contrôles système. Cela inclut des protocoles standardisés pour la gestion du contexte et le pontage de données via HTTP ou l'entrée-sortie standard. Le système couvre un large éventail de capacités, y compris l'orchestration de pipelines de données avec des plugins de source et de destination modulaires, la coordination de groupes de consommateurs pour la mise à l'échelle horizontale et la prise en charge du transport multi-protocole via TCP, QUIC, HTTP et WebSocket. Il intègre également des primitives de sécurité telles que le chiffrement AES-256-GCM pour les données au repos et en transit, et fournit une observabilité via les métriques Prometheus, le traçage OpenTelemetry et un tableau de bord web opérationnel. Le serveur peut être déployé en utilisant des images de conteneur et orchestré via Kubernetes.
Saves named connection profiles to easily switch between development, staging, and production environments.
Redis Commander is a web-based management interface and graphical user interface for Redis databases. It serves as an administration tool for monitoring server configurations and managing data across multiple instances. The tool provides a visual key browser that organizes data into a hierarchical tree view and includes a key-value inspector with pagination for large datasets. It also features a browser-based command line interface with tab completion for executing raw database commands. Connectivity is supported for various deployment modes, including standalone servers, sentinel setups, an
Retrieves and displays current operational configuration settings from the connected Redis database.
Space Station 14 is a C# multiplayer game and roleplay simulation framework. It is built upon an Entity-Component-System (ECS) game engine that separates logic into systems and data into components to manage complex entity interactions. The project functions as a grid-based physics simulator with a YAML data-driven prototype system for defining game objects. The project features a specialized 2D sprite rendering engine that maps server-side appearance data to client-side shaders. It implements a networking model with client-side prediction and dirty-flagged state synchronization to reduce inp
Adjusts server behavior, tickrates, and authentication modes via TOML configuration files.
Ce projet fournit un environnement conteneurisé pour héberger et gérer des serveurs multijoueurs Minecraft Bedrock dédiés. Il fonctionne comme une image portable qui automatise le cycle de vie du déploiement, y compris la récupération et l'installation automatiques des derniers binaires de serveur au démarrage du conteneur. Le système se distingue par sa dépendance aux variables d'environnement pour générer dynamiquement les configurations de serveur et gérer les paramètres de jeu. Il inclut un support intégré pour l'injection automatisée d'actifs, permettant le déploiement fluide de packs de comportement et de ressources, ainsi que des outils intégrés pour planifier des sauvegardes distantes des données du monde de jeu afin d'assurer la persistance. La plateforme couvre un large éventail de capacités administratives et opérationnelles, y compris le contrôle d'accès granulaire des joueurs via la liste blanche et la gestion des permissions. Elle prend en charge des modèles de déploiement flexibles, allant de l'hébergement d'instance unique aux clusters orchestrés au sein d'une infrastructure conteneurisée, tout en fournissant des mécanismes pour une connectivité réseau sécurisée et un accès direct à la console pour les commandes administratives.
Adjusts game parameters like difficulty and world generation settings through environment-variable-driven configuration.