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Visual filters applied to rendered frames using frame buffers to simulate camera and environmental effects.
Distinct from Real-Time Image Processing: Focuses on visual aesthetic filters like bloom and depth of field for 3D scenes, rather than general image processing throughput.
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ogl est une bibliothèque graphique WebGL et un moteur de graphe de scène 3D conçu pour le rendu de scènes tridimensionnelles. Il fournit un framework léger pour gérer les géométries et coordonner les transformations spatiales au sein d'un système hiérarchique. Le projet inclut un système de shader PBR pour créer des matériaux réalistes et un framework de calcul GPGPU pour effectuer des calculs généraux à grande échelle et des simulations de particules sur le processeur graphique. Il dispose également d'une suite de post-traitement pour appliquer des filtres visuels aux scènes rendues via des tampons de trame (frame buffers). La bibliothèque couvre des capacités plus larges incluant les opérations mathématiques 3D, l'importation et l'animation d'actifs 3D, ainsi que l'interaction utilisateur via le raycasting et les contrôles de caméra.
Implements a suite of visual filters such as bloom and depth of field using frame buffers.
PostProcessing is a post-processing stack for the Unity game engine designed to apply image-space visual effects and color grading to rendered scenes. It functions as a real-time image effect pipeline that processes frames after the primary 3D geometry has been drawn. The system includes a screen space visual effects library and an HDR color grading toolset used to adjust high dynamic range colors and contrast. These tools allow for the application of real-time image filtering to modify lighting, colors, and mood. The framework supports 3D scene post-processing and game environment polishing
Applies high-quality post-processing effects like bloom and color grading to 3D scenes.