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Mechanisms for creating parent-child relationships between objects using target identifiers.
Distinct from Object ID Resolution: Focuses on establishing structural relationships between objects rather than just resolving their IDs.
Explore 3 awesome GitHub repositories matching data & databases · Object Relationship Establishment. Refine with filters or upvote what's useful.
Sui is a blockchain platform featuring an object-centric state model and resource-oriented smart contracts. It utilizes parallel transaction execution to increase network throughput and supports programmable transaction blocks that bundle multiple operations into single atomic units. The platform distinguishes itself with a capability-based access control system and zero-knowledge login mechanisms, enabling users to authenticate via identity providers without seed phrases. It also implements deterministic object addressing to allow predictable state lookups and supports the creation of soulbo
Allows the establishment of parent-child relationships by sending objects to specific target object identifiers.
vcmi est un moteur de jeu open source pour Heroes of Might and Magic III qui recrée le gameplay, la logique et le rendu du jeu de stratégie original. Il sert de runtime de jeu multiplateforme prenant en charge Windows, Linux, macOS, Android et iOS, fournissant un simulateur de stratégie au tour par tour pour la navigation sur carte du monde stratégique et le combat tactique. Le projet est construit comme un framework de jeu moddable, présentant un système de modding piloté par les données et une intégration de script Lua en bac à sable (sandboxed). Ceux-ci permettent la définition d'une logique de gameplay personnalisée, d'effets de sorts et l'ajout de nouvelles factions, personnages et ressources via des fichiers de configuration externes et une validation de schéma. Le moteur inclut un synchroniseur d'état multijoueur qui coordonne les tours simultanés et les mises à jour d'état du jeu entre les clients via une sérialisation binaire. Il incorpore également une intelligence artificielle intégrée pour la simulation de stratégie, un système dédié de création et de génération de cartes, et des outils pour les surcharges de ressources et la localisation. Le logiciel prend en charge les configurations de build multiplateformes et fournit des outils pour extraire les données de jeu et déboguer les états de jeu.
Tracks pointer addresses during serialization to maintain complex object relationships after loading.
Kruise est un système de gestion de charges de travail conçu pour les applications à grande échelle sur Kubernetes. Il fournit un framework pour l'orchestration avancée, la mise à l'échelle et les stratégies de mise à jour afin de maintenir la stabilité dans les déploiements massifs. Le projet se distingue par sa capacité à effectuer des mises à jour sur place des images de conteneurs et des limites de ressources sans supprimer ni recréer les pods. Il inclut un pré-extracteur d'images dédié pour accélérer le démarrage des pods et un injecteur de sidecar pour gérer dynamiquement le cycle de vie des conteneurs sidecar. De plus, un distributeur de ressources synchronise les configmaps et les secrets à travers plusieurs namespaces pour une cohérence à l'échelle du cluster. Le système couvre un large éventail de domaines de fonctionnalités, notamment la planification de pods tenant compte de la topologie, les déploiements canary avec contrôle de progression par partition, et l'autoscaling de charges de travail multi-domaines. Il implémente également des protections de haute disponibilité telles que les limites de perturbation des applications, le drainage gracieux du trafic et la prévention de la suppression en cascade. La visibilité opérationnelle est assurée par l'exportation de métriques de ressources, le suivi des délais de déploiement et l'émission de logs structurés.
Uses owner references to replicate configuration maps and secrets across namespaces and automate lifecycle cleanup.