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Libraries for GPGPU and parallel processing.
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ogl est une bibliothèque graphique WebGL et un moteur de graphe de scène 3D conçu pour le rendu de scènes tridimensionnelles. Il fournit un framework léger pour gérer les géométries et coordonner les transformations spatiales au sein d'un système hiérarchique. Le projet inclut un système de shader PBR pour créer des matériaux réalistes et un framework de calcul GPGPU pour effectuer des calculs généraux à grande échelle et des simulations de particules sur le processeur graphique. Il dispose également d'une suite de post-traitement pour appliquer des filtres visuels aux scènes rendues via des tampons de trame (frame buffers). La bibliothèque couvre des capacités plus larges incluant les opérations mathématiques 3D, l'importation et l'animation d'actifs 3D, ainsi que l'interaction utilisateur via le raycasting et les contrôles de caméra.
Enables GPGPU parallel computing for complex physics simulations and particle systems in the browser.
This project is a set of libraries designed to work with LDC1 to enable native execution of D on GPUs (and other more exotic targets of OpenCL such as FPGAs DSPs, hereafter just 'GPUs') on the OpenCL and CUDA runtimes. As DCompute depends on developments in LDC for the code generation, a…
GPGPU support for OpenCL and CUDA.