39 dépôts
Reference implementations and boilerplate for common programming tasks.
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Ce projet est une bibliothèque d'interface utilisateur graphique en mode immédiat conçue pour le développement rapide d'outils et d'interfaces de débogage. En générant la géométrie de l'interface utilisateur à chaque image via du code procédural, elle élimine le besoin de synchronisation d'état persistante entre les données de l'application et l'interface. Elle est principalement destinée à être intégrée dans des pipelines de rendu existants, où elle produit des tampons de sommets bruts et des commandes de dessin agnostiques vis-à-vis de l'API graphique sous-jacente. La bibliothèque se distingue par une architecture hautement découplée qui prend en charge des mises en page complexes, ancrables et multi-fenêtres. Elle gère les positions des fenêtres, le glisser-déposer des onglets et le fractionnement des nœuds, permettant aux développeurs de détacher les éléments d'interface dans des fenêtres de système d'exploitation indépendantes. Pour assurer une interaction cohérente dans divers environnements, elle mappe les événements d'entrée natifs dans un format unifié et fournit une portée robuste basée sur des identifiants pour suivre les états des éléments à travers les images. Le framework offre une large surface de capacités pour construire des outils de moteur sophistiqués et des utilitaires de diagnostic. Il inclut la prise en charge de composants visuels avancés tels que des éditeurs de nœuds, des traceurs 2D et 3D, et des inspecteurs spécialisés, ainsi qu'une infrastructure pour la mise à l'échelle DPI et le rendu de formes personnalisées. Le système est conçu pour une haute portabilité, avec des options de configuration à la compilation qui permettent aux développeurs d'adapter les structures de données de base et les types mathématiques aux exigences spécifiques du moteur. Le dépôt fournit des exemples étendus pour connecter la bibliothèque aux principaux backends et frameworks graphiques, ainsi que des outils pour générer des liaisons spécifiques aux langages.
Immediate mode graphical user interface library for performance-critical applications.
bgfx is a cross-platform, graphics rendering abstraction layer designed for high-performance applications. It provides a unified interface that maps high-level rendering commands to native graphics APIs, allowing developers to maintain a single codebase that executes consistently across diverse operating systems and hardware architectures. The library distinguishes itself through a multi-threaded command submission model that decouples rendering logic from the main application thread, effectively minimizing CPU bottlenecks. It utilizes a backend-agnostic command buffer and a deferred resource
Cross-platform rendering library built with data-oriented design principles.
Odin is a compiled, statically typed systems programming language designed for high-performance software development. It focuses on pragmatic low-level memory control, providing a toolset for manual memory management and precise control over hardware utilization. The language is distinguished by its flexible memory model, which includes custom allocators and precise data layout capabilities to optimize resource usage. It features a comprehensive foreign function interface for importing assembly files and linking with external libraries using configurable calling conventions. The type system
Comprehensive demonstration of language features.
This project is a sample library and implementation guide for using RxJava to manage asynchronous data streams and concurrent tasks in Android applications. It provides a collection of reference implementations for reactive programming, focusing on functional operators to transform and combine asynchronous data flows. The library demonstrates specific Android architectural patterns, such as implementing decoupled event buses for component communication and coordinating parallel network requests. It includes concrete examples of mobile-specific patterns including search input debouncing, list
Features a curated set of reactive examples for mobile developers.
Movie discovery app showcasing MVP, RxJava, Dagger 2 and Clean Architecture
Demonstrates reactive patterns within a model-view-presenter architecture.
A complete and cross-platform game engine designed for flexibility, performance, and fast-iterations.
Data-driven game engine architecture demonstrating high-performance design.
An extensive tutorial on RxJava
Offers introductory code samples for reactive programming concepts.
A DAW for Microsoft Excel
Implements a digital audio workstation within the host environment.
For using Odin and WASM together.
Example of using the language with WASM and WebGL.
A fully OOP, Model-View-Controller (MVC) architecture implementation of the classic Battleship board game, running hosted in Excel, written in VBA to demonstrate the language's little-known OOP capabilities.
Demonstrates game logic implementation within the host application.
This project offers a cheap and simple way of loading software onto a Commodore 64 or Commodore Vic-20 retro-computer from a macro-enabled Excel spreadsheet. It consists of two main components, an Arduino microcontroller which connects to the Commodore serial port, and the spreadsheet which…
Emulates legacy computer loading processes.
Building Odin with OpenCV demo.
Demonstration of image processing using OpenCV bindings.
A VBA library for capturing MouseWheel and other mouse events in UserForms and controls using the InkCollector object, without subclassing or complex Win32 API calls.
Handles mouse events using native system hooks.
Single-procedure triangle rendering using Direct3D 12.
Direct3D 11 graphics pipeline implementation.
Integration demo for MicroUI and SDL2 windowing.
GPU heap suballocation using a custom memory allocator.