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Utilities that visualize the chronological improvement of model outputs through animations.
Distinct from Model Visualization Tools: Focuses on the evolution of generated image quality over training time, not just internal states.
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Srez est un framework de deep learning pour la super-résolution d'images, conçu pour améliorer la résolution d'images basse définition en caractéristiques visuelles nettes et haute résolution. Il fonctionne comme un outil d'entraînement de réseaux de neurones qui utilise des réseaux antagonistes génératifs (GAN) pour synthétiser des détails d'image réalistes. Le projet inclut un visualiseur d'évolution de modèle qui génère des animations et des lots d'images pour suivre les améliorations visuelles pendant le processus d'entraînement. Il utilise une combinaison de fonctions de perte adverses et L1 pour optimiser les poids du modèle et prend en charge la création périodique de points de contrôle (checkpoints) pour la récupération et le déploiement. Le système couvre la construction de réseaux de neurones utilisant des couches feedforward, la normalisation par lots et des fonctions d'activation. Il fournit également des outils d'observabilité pour comparer la qualité de l'upscaling par rapport aux données de vérité terrain et surveiller la progression de l'entraînement via des séquences visuelles itératives.
Ships a tool that creates animations and image batches to track visual improvements during training.
Ce projet est un framework d'instruction tuning et un générateur de données synthétiques qui utilise des modèles enseignants haute capacité pour produire des paires instruction-réponse pour l'entraînement de modèles étudiants plus petits. Il fournit des jeux de données et des outils pour l'instruction tuning supervisé et l'apprentissage par renforcement à partir de feedback humain (RLHF). Le framework se spécialise dans le tuning inter-langues, offrant des exemples d'instruction-réponse de haute qualité en anglais et en chinois pour améliorer la généralisation du modèle à travers différents scripts. Il inclut un outil de modélisation de récompense pour créer des jeux de données de préférence et des évaluations comparatives utilisées pour entraîner des systèmes de récompense. Le projet couvre l'évaluation des modèles de langage via des benchmarks de préférence et des jeux de données d'instructions non naturelles, ainsi que la visualisation de l'entraînement pour transformer les logs bruts en graphiques de performance.
Generates performance figures and plots from extracted training data using a notebook-based workflow.