2 repository-uri
Injects custom code into precompiled class files at load time using bytecode transformation.
Distinct from Source Code Injection: Distinct from Source Code Injection: operates on compiled bytecode at load time, not source files.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching web development · Bytecode Transformers. Refine with filters or upvote what's useful.
Recaf este o suită de instrumente specializate pentru asamblarea, editarea, deobfuscare, decompilarea și instrumentarea bytecode-ului Java și a proceselor de runtime. Oferă un mediu coordonat pentru modificarea fișierelor de clasă Java compilate și analizarea comportamentului aplicațiilor Java. Proiectul se distinge printr-un strat de abstractizare pe mai multe niveluri care permite editarea în diferite formate și un framework pluggable care rutează bytecode-ul prin mai multe motoare de decompilare configurabile. Include un motor de scripting încorporat și o arhitectură de plugin-uri pentru a automatiza sarcinile repetitive și a extinde comportamentul sistemului. Setul de instrumente acoperă mai multe domenii de capabilități de nivel înalt, inclusiv analiză statică pentru căutarea conținutului aplicației și simularea stărilor de execuție a metodelor. De asemenea, suportă instrumentarea runtime pentru atașarea la procese live și transformarea automată a bytecode-ului pentru eliminarea obfuscării și repararea fișierelor de clasă. Execuția headless este suportată printr-o interfață de linie de comandă pentru a integra fluxurile de lucru în pipeline-uri de build externe.
Provides automated bytecode transformers to rename members and patch class files for deobfuscation.
Sodium is a Minecraft performance optimization project that replaces the default rendering engine to increase frame rates and reduce stutter. It functions as a game rendering modification that applies runtime patches to the engine to change how graphics are displayed. The project provides a customizable settings registry, allowing for the addition of new configuration options to the video menu so other extensions can integrate their own visual settings. The rendering system implements chunk-based culling logic and buffer-based geometry caching to minimize draw calls and reduce CPU overhead.
Injects custom code into precompiled class files at load time using bytecode transformation.