8 repository-uri
Patterns for wrapping external library logic within standardized components to provide consistent interfaces.
Distinct from Logic Encapsulation Interfaces: Distinct from Logic Encapsulation Interfaces: focuses on wrapping external libraries as components rather than general interface restriction.
Explore 8 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Component Encapsulation Wrappers. Refine with filters or upvote what's useful.
Recompose is a suite of toolsets for implementing higher-order component composition, context extraction, render optimization, and external state integration. It provides a library of utilities to wrap components in reusable logic and behavioral layers, allowing developers to chain functional wrappers and reduce nesting within a component tree. The project focuses on the composition of functional wrappers to inject properties and behavior into components. It includes a set of helpers for extracting values from component context and passing them as direct properties, as well as tools for integ
Groups recurring layout or data patterns into reusable interfaces for a consistent application look and feel.
F Prime este un framework bazat pe componente, conceput pentru dezvoltarea și implementarea software-ului pentru sisteme embedded și zbor spațial. Acesta oferă o arhitectură modulară care decuplează logica software de interfețele de comunicare, permițând dezvoltatorilor să definească structurile sistemului printr-un limbaj de modelare specific domeniului. Această abordare bazată pe modele permite generarea automată de cod, asigurând consistența în topologii complexe de sistem, menținând în același timp contracte stricte de interfață între modulele software. Framework-ul se distinge prin sistemul său integrat de build și suita de operațiuni cu date la sol. Acesta automatizează întregul ciclu de viață al software-ului embedded, de la compilarea încrucișată și gestionarea dependențelor până la generarea interfețelor de telemetrie și comandă. Prin furnizarea unui mediu unificat atât pentru software-ul de zbor de la bord, cât și pentru monitorizarea la sol, facilitează integrarea, testarea și controlul sistemelor embedded distribuite pe diverse platforme hardware. Dincolo de arhitectura sa de bază, proiectul include instrumente cuprinzătoare pentru observabilitatea sistemului, inclusiv vizualizarea telemetriei în timp real, logarea evenimentelor și trasarea diagnosticelor. Acesta suportă o gamă largă de scenarii de implementare, de la medii bare-metal la sisteme de operare în timp real, și oferă mecanisme pentru gestionarea memoriei, modelarea comportamentului bazat pe stări și execuția asincronă a sarcinilor. Proiectul este menținut ca un depozit C++ cu documentație extinsă și suport pentru sistemul de build pentru dezvoltare multi-platformă.
Wraps external library logic within a component to provide a standardized interface for other system parts.
Octicons este o bibliotecă de grafice vectoriale scalabile lucrate manual și un set de pictograme pentru sisteme de design standardizate. Oferă o colecție de fișiere SVG optimizate și simboluri vizuale destinate utilizării în interfețe web pentru a menține o identitate unificată în layout-urile produselor digitale. Biblioteca încapsulează graficele vectoriale în wrapper-e de framework pentru a gestiona programatic proprietățile de stil și accesibilitate. Utilizează o specificație bazată pe sistemul de design și un pipeline de active bazat pe SVG pentru a asigura o randare consistentă și o claritate ridicată pe diferite rezoluții de ecran. Proiectul acoperă gestionarea activelor SVG și iconografia interfețelor web, utilizând maparea căilor bazată pe coordonate și scalarea constrânsă de viewbox pentru a menține proporțiile. Suportă generarea de SVG agnostic față de framework pentru a permite consumarea graficelor de către diverse motoare de randare.
Provides framework-specific wrappers around vector graphics to programmatically manage styling and accessibility properties.
QFramework is a Unity game architecture framework designed to separate presentation, system, and data logic. It implements a layered software architecture to manage complex game states and provides a game engine utility library to reduce boilerplate code. The framework is centered on the Command Query Responsibility Segregation pattern, which separates data modification commands from data retrieval queries. It utilizes a dependency injection container to manage the lifecycles and resolution of singletons and modular components, alongside an event-driven system for state synchronization to pre
Provides a dedicated utility layer that encapsulates low-level APIs for networking and storage.
Acesta este site-ul de documentație cuprinzător pentru framework-ul JavaScript progresiv Vue 2. Acesta servește drept referință tehnică și ghid de dezvoltare pentru construirea interfețelor de utilizator reactive și a aplicațiilor single-page. Site-ul oferă o referință detaliată a API-ului JavaScript și un director de componente web. Acoperă implementarea arhitecturilor bazate pe componente, gestionarea stării reactive și utilizarea unui DOM virtual pentru a sincroniza starea aplicației cu browserul. Documentația detaliază capabilități precum rutarea client-side, manipularea declarativă a DOM-ului și optimizările de build frontend, cum ar fi randarea server-side și precompilarea template-urilor. De asemenea, explică abordarea framework-ului față de sincronizarea stării, ciclurile de viață ale componentelor și utilizarea directivelor personalizate. Conținutul este menținut ca o colecție de tutoriale și specificații, cu documentația editată prin Markdown.
Implements a pattern for bundling templates, logic, and styles into single-file components for better modularity.
vue-naive-admin este un șablon de dashboard administrativ ușor și boilerplate construit cu Vue 3, Vite și Naive UI. Oferă o fundație preconfigurată pentru dezvoltarea interfețelor de management enterprise, combinând o suită de componente UI cu o arhitectură frontend concepută pentru implementare rapidă. Proiectul se distinge prin utilizarea UnoCSS pentru stilizare atomică de tip utility-first și un sistem de control al accesului bazat pe roluri care generează dinamic rutele aplicației pe baza permisiunilor utilizatorului. Standardizează în continuare gestionarea datelor prin componente CRUD încapsulate, oferind wrapper-e reutilizabile pentru tabele și modale pentru a asigura o experiență de utilizare consistentă. Sistemul acoperă identitatea și securitatea prin autentificarea utilizatorilor și gestionarea persistenței sesiunii, alături de gestionarea stării și persistența datelor pe partea de client. Include, de asemenea, instrumente pentru integrarea API, cum ar fi gestionarea cererilor HTTP și un serviciu mock configurabil pentru simularea răspunsurilor backend în timpul dezvoltării. Configurarea multi-mediu permite proiectului să comute setările între etapele de dezvoltare, testare, pre-lansare și producție.
Standardizes data management through reusable wrapper components for tables and modals.
This project provides a collection of reusable UI components for rendering interactive, data-driven charts within web applications. It functions as a bridge between the framework's component-based architecture and low-level graphics libraries, allowing developers to encapsulate complex visualization logic into standard elements. The library distinguishes itself by integrating reactive data binding and lifecycle management directly into the charting process. This ensures that visual representations, such as bar, line, and pie charts, automatically synchronize with underlying data models and ad
Wraps low-level visualization logic within framework-specific components to manage lifecycle and data binding.
Acest proiect este o bibliotecă de componente frontend care oferă o directivă AngularJS pentru biblioteca Google Chart Tools. Funcționează ca un wrapper conceput pentru a integra vizualizări interactive de date în aplicațiile web prin maparea seturilor de date structurate în reprezentări grafice, cum ar fi diagrame cu bare, grafice liniare și diagrame circulare. Biblioteca utilizează o abordare bazată pe configurare care mapează obiectele declarative la tipuri specifice de diagrame și opțiuni, abstractizând procesul de inițializare în markup standard. Gestionează ciclul de viață al elementelor grafice terțe prin încapsulare bazată pe directive, care include data binding reactiv automat pentru a se asigura că diagramele se actualizează dinamic atunci când starea aplicației subiacente se modifică. Toolset-ul susține dezvoltarea interfețelor modulare și a dashboard-urilor în timp real prin gestionarea injectării dependențelor de vizualizare externe la runtime. Targetează noduri specifice de document pentru a monta și menține aceste elemente grafice, facilitând integrarea afișajelor complexe de date în mediile web legacy.
Wraps external charting libraries within framework-specific components to manage lifecycle hooks and data binding automatically.