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4,500 स्टार्स·416 फोर्क्स·Rust·Apache-2.0·4 व्यूज़

Macroquad

Macroquad एक Rust गेम इंजन और 2D ग्राफिक्स लाइब्रेरी है जिसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ग्राफिकल एप्लिकेशन विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक रेंडरिंग इंजन के रूप में कार्य करता है जो डेस्कटॉप, मोबाइल और वेब लक्ष्यों के लिए एक एकल कोडबेस की तैनाती को सक्षम बनाता है।

यह इंजन एक इमीडिएट मोड रेंडरिंग मॉडल का उपयोग करता है, जो यूजर इंटरफेस और गेम वर्ल्ड बनाने की अनुमति देता है जो मुख्य एप्लिकेशन लूप के भीतर एक ही पास में रेंडर होते हैं। यह दृष्टिकोण हार्डवेयर-त्वरित 2D रेंडरिंग और विभिन्न हार्डवेयर उपकरणों पर ज्यामिति के प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए स्वचालित ड्रा कॉल बैचिंग के साथ जोड़ा गया है।

यह फ्रेमवर्क एप्लिकेशन को नेटिव बाइनरी या वेब-आधारित तैनाती के लिए WebAssembly में कंपाइल करने के लिए एक एकीकृत बिल्ड पाइपलाइन प्रदान करता है। इसमें जेनेरिक इनपुट और ग्राफिक्स कॉल को प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट सिस्टम API पर मैप करने के लिए एक हार्डवेयर एब्स्ट्रैक्शन लेयर शामिल है।

Features

  • Multi-Platform Game Compilation - Enables cross-platform 2D game development in Rust targeting desktop, mobile, and web.
  • Cross-Platform Deployment Targets - Supports compilation and deployment across desktop, mobile, and web targets from one codebase.
  • Rust Game Engines - Provides a comprehensive game engine implemented in Rust for cross-platform 2D applications.
  • 2D Graphics Frameworks - Provides a 2D graphics framework for rendering sprites, shapes, and text via hardware acceleration.
  • 2D Rendering Engines - Provides a hardware-accelerated 2D rendering engine optimized for drawing geometry and sprites.
  • Cross-Platform Abstractions - Provides a hardware abstraction layer to unify input and graphics calls across different platforms.
  • Cross-Platform Rendering Engines - Functions as a rendering engine that targets multiple platforms from a single codebase.
  • Immediate-Mode Rendering - Utilizes an immediate mode rendering model that redraws the entire scene every frame.
  • Unified Build Pipelines - Offers a unified build pipeline to compile Rust code into native binaries or WebAssembly.
  • Web Game Deployment - Facilitates building and running interactive games in web browsers using hardware acceleration.
  • Web Game Rendering - Renders two-dimensional game graphics on a web canvas with hardware acceleration.
  • Draw Call Batching - Implements automatic draw call batching to reduce GPU overhead by grouping similar geometry.
  • Hardware-Accelerated Rendering - Leverages the browser's GPU via WebGL for high-performance graphics rendering.
  • Single-Threaded Execution Models - Employs a single-threaded execution loop to simplify game logic and rendering synchronization.
  • Immediate Mode GUI Frameworks - Provides a toolkit for building interactive user interfaces using an immediate mode paradigm.
  • Immediate Mode UI Frameworks - Implements an immediate mode UI framework that redraws interactive elements every frame.
  • Immediate Mode UI Development - Supports a development workflow where UI elements are generated and rendered every frame.
  • Game Engines and Frameworks - Cross-platform game engine written in Rust.
  • Game Frameworks - Easy to use game library, heavily inspired by RayLib.

स्टार हिस्ट्री

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

not-fl3/macroquad क्या करता है?

Macroquad एक Rust गेम इंजन और 2D ग्राफिक्स लाइब्रेरी है जिसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ग्राफिकल एप्लिकेशन विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक रेंडरिंग इंजन के रूप में कार्य करता है जो डेस्कटॉप, मोबाइल और वेब लक्ष्यों के लिए एक एकल कोडबेस की तैनाती को सक्षम बनाता है।

not-fl3/macroquad की मुख्य विशेषताएं क्या हैं?

not-fl3/macroquad की मुख्य विशेषताएं हैं: Multi-Platform Game Compilation, Cross-Platform Deployment Targets, Rust Game Engines, 2D Graphics Frameworks, 2D Rendering Engines, Cross-Platform Abstractions, Cross-Platform Rendering Engines, Immediate-Mode Rendering।

not-fl3/macroquad के कुछ ओपन-सोर्स विकल्प क्या हैं?

not-fl3/macroquad के ओपन-सोर्स विकल्पों में शामिल हैं: faiface/pixel — Pixel is a 2D game library and graphics engine for the Go programming language. It provides a hardware-accelerated… goodboydigital/pixi.js — Pixi.js is a high-performance 2D graphics engine used to render interactive animations, sprites, and visual effects in… hajimehoshi/ebiten — Ebiten is a cross-platform 2D game engine and framework for the Go programming language. It provides a… vurtun/nuklear — Nuklear is a portable, header-only immediate mode graphical user interface library written in C. It is designed to… photonstorm/phaser — Phaser is a cross-platform 2D web game engine and framework designed for creating interactive experiences that run on… google/skia — Skia is a high-performance 2D graphics rendering library used for drawing text, geometries, and images on digital…