3 रिपॉजिटरी
Specifications for structured data formats using Protocol Buffers to define types, enums, and maps.
Distinct from Data Type Identifiers: Candidates focus on logging formatters or database mappings, not the definition of binary serialization schemas via Protobuf.
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This project is a comprehensive sample library and implementation guide for ASP.NET Core. It provides a collection of practical examples and projects that demonstrate how to build web applications, RESTful APIs, and high-performance services. The repository focuses on a variety of architectural patterns, including the development of Minimal APIs, contract-first gRPC services, and real-time communication using WebSockets and Server-Sent Events. It includes detailed implementations for user identity and security, such as token-based authentication and CSRF protection. The codebase covers a bro
Uses Protocol Buffers to define strict data contracts for gRPC services.
This project is a containerized machine learning workflow engine and orchestrator designed to automate the end-to-end lifecycle of machine learning models on Kubernetes clusters. It functions as an MLOps pipeline compiler that transforms a domain-specific language into structured specifications for portable and scalable deployment. The platform provides a multi-tenant environment with isolated namespaces and identity provider authentication. It distinguishes itself through a combination of container-based task isolation, strongly typed artifact management for data passing, and content-address
Uses protocol buffers for platform definitions to ensure cross-language compatibility and structured communication.
s2client-proto स्ट्रक्चर्ड डेटा डेफिनिशन और भाषा-तटस्थ कम्युनिकेशन प्रोटोकॉल का एक सेट प्रदान करता है जिसका उपयोग बाहरी क्लाइंट और StarCraft II इंजन के बीच जानकारी का आदान-प्रदान करने के लिए किया जाता है। यह इन डेटा एक्सचेंजों के लिए एक बाइनरी सीरियलाइज़ेशन स्कीमा स्थापित करने के लिए प्रोटोकॉल बफर डेफिनिशन का उपयोग करता है। यह प्रोजेक्ट गेम इंजन ऑटोमेशन, गेम स्टेट एनालिसिस और प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए सॉफ्टवेयर एजेंट्स के विकास के लिए आवश्यक अंतर्निहित कम्युनिकेशन लेयर को परिभाषित करता है। यह फ्रेमवर्क प्रोग्रामिंग भाषाओं में संगतता सुनिश्चित करने के लिए इंटरफेस डेफिनिशन लैंग्वेजेस को कवर करता है और गेम स्टेट आइडेंटिफायर्स को पठनीय नामों में अनुवाद करने के लिए स्कीमा-ड्रिवन मैसेज मैपिंग का उपयोग करता है। इसमें स्टैंडर्डाइज्ड कॉन्फ़िगरेशन फाइलों के माध्यम से अमूर्त क्षमता आइडेंटिफायर्स को विशिष्ट आंतरिक गेम एक्शन्स में मैप करने के लिए मैकेनिज्म भी शामिल हैं।
Defines structured data formats using Protocol Buffers to specify the types and maps exchanged between the client and engine.