2 रिपॉजिटरी
Modifying application logic at runtime by redirecting method calls to native callbacks.
Distinct from Patch Application: Distinct from Patch Application: focuses on runtime memory redirection rather than applying file-based source patches.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Runtime Method Hooking. Refine with filters or upvote what's useful.
LearningNotes एक तकनीकी नॉलेज बेस और इंजीनियरिंग अध्ययन मार्गदर्शिका है जो Android फ्रेमवर्क इंटरनल्स, सिस्टम आर्किटेक्चर और मोबाइल प्रदर्शन ऑप्टिमाइज़ेशन पर केंद्रित है। यह Android बूट अनुक्रम, प्रोसेस बूटस्ट्रैपिंग और सिस्टम सर्विस इनिशियलाइज़ेशन का विश्लेषण करने के लिए एक संदर्भ के रूप में कार्य करता है। प्रोजेक्ट मोबाइल प्रदर्शन पर विस्तृत मार्गदर्शिकाएं प्रदान करता है, जिसमें मेमोरी फुटप्रिंट को कम करने, मेमोरी लीक की पहचान करने और छवि डिकोडिंग को अनुकूलित करने की रणनीतियां शामिल हैं। यह आगे AIDL और Binder कर्नेल ड्राइवर का उपयोग करके Android इंटर-प्रोसेस संचार को कवर करता है, साथ ही MVVM और MVP जैसे पैटर्न के माध्यम से यूजर इंटरफेस से व्यावसायिक लॉजिक को अलग करने के लिए सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर मैनुअल भी प्रदान करता है। मोबाइल विकास से परे, रिपॉजिटरी में तकनीकी साक्षात्कार की तैयारी के लिए एक कंप्यूटर विज्ञान नॉलेज बेस शामिल है, जो डेटा संरचनाओं, एल्गोरिदम और ऑपरेटिंग सिस्टम अवधारणाओं को कवर करता है। इसमें Git वर्ज़न कंट्रोल के लिए एक व्यावहारिक संदर्भ भी है, जो रिपॉजिटरी प्रबंधन, सिंक्रोनाइज़ेशन और ब्रांचिंग वर्कफ़्लो का विवरण देता है।
Explains how to redirect method calls to native callbacks to fix bugs without full app updates.
MelonLoader is a game engine plugin loader designed to inject custom code and load external plugins into Unity games. It functions as a modding framework that supports both Mono and Il2Cpp runtimes, allowing for the modification of games across different backend architectures. The project enables the patching and hooking of functions within Unity games, specifically providing a system for managing C# assemblies in Mono environments and a framework for patching the Interop C++ backend used by Il2Cpp. The system handles the interception of the application boot process to load third-party mods
Redirects method calls in the Mono JIT compiler to native callbacks to alter game behavior.