7 रिपॉजिटरी
Techniques using signed distance fields to render sharp text at any scale in 3D space.
Distinct from Text Rendering: Specifically implements SDF (Signed Distance Field) techniques for scaling, distinct from standard canvas text drawing.
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A-Frame is a declarative 3D scene engine and WebXR framework used to build virtual and augmented reality experiences directly in the web browser. It utilizes an entity component system where generic objects are assigned behaviors through attachable components and lifecycle hooks. The framework allows the assembly of immersive environments using HTML-like markup to define geometries, lighting, and materials. It implements WebXR standards to ensure consistent playback across different hardware and browsers, including support for VR headsets, desktops, and mobile devices. The system covers a br
Displays spatially positioned text using signed distance field techniques for sharp rendering at any scale.
This project is a Three.js utility library and a collection of declarative React components designed for building 3D scenes. It provides a set of abstractions that wrap low-level primitives to manage lifecycles and memory disposal, serving as a geometry generator, a post-processing pipeline, and a scroll-driven animation tool. The library is distinguished by its specialized camera control systems, which include unified abstractions for orbit and perspective views as well as real-time face tracking and landmark detection via webcam feeds. It also features interactive transform gizmos for objec
Implements signed distance fields to render sharp, antialiased text at any scale in 3D space.
Neuralangelo एक न्यूरल सरफेस रिकंस्ट्रक्शन फ्रेमवर्क है जो दो-आयामी इमेज सीक्वेंस और मल्टी-व्यू फोटोग्राफी को उच्च-गुणवत्ता वाले 3D मेश में बदलता है। यह जटिल दृश्यों को डिजिटल ज्यामिति के रूप में प्रस्तुत करने के लिए न्यूरल रेडियंस फील्ड्स (NeRF) को ट्रेन करने के लिए एक पाइपलाइन लागू करता है। प्रोजेक्ट सतह प्रतिनिधित्व के लिए एक साइन्ड डिस्टेंस फंक्शन (SDF) और मोटे व बारीक ज्यामितीय विवरणों को कैप्चर करने के लिए मल्टी-रिज़ॉल्यूशन हैश एन्कोडिंग का उपयोग करता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सीखे गए डिस्टेंस फंक्शन्स भौतिक रूप से प्रशंसनीय रहें, यह डिफरेंशिएबल वॉल्यूम रेंडरिंग और ग्रेडिएंट-आधारित ईकोनल रेगुलराइजेशन का उपयोग करता है। सिस्टम में मल्टी-GPU वितरित ट्रेनिंग और ट्रेनिंग परफॉरमेंस ट्रैकिंग के साथ एक पूर्ण कंप्यूटर विज़न ट्रेनिंग पाइपलाइन शामिल है। यह फोटोग्रामेट्री डेटा तैयारी के लिए उपयोगिताएं प्रदान करता है, जिसमें वीडियो प्री-प्रोसेसिंग, कैमरा पोज़ एस्टिमेशन और डेटासेट फॉर्मेट कन्वर्ज़न शामिल है। एक समर्पित एक्सट्रैक्शन टूल मार्चिंग क्यूब्स और नॉइज़ रिमूवल का उपयोग करके प्रशिक्षित न्यूरल रिप्रेजेंटेशन्स को टेक्सचर्ड 3D मेश में बदलता है।
Represents 3D geometry as a signed distance function where the zero-level set defines the physical surface.
यह प्रोजेक्ट एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म मैपिंग SDK और हार्डवेयर-त्वरित रेंडरिंग इंजन है जिसे C++ में कार्यान्वित किया गया है। यह एक साझा भू-स्थानिक कोर प्रदान करता है जो Android, iOS, macOS, Node.js और Qt एप्लिकेशन में इंटरैक्टिव मैप्स को एम्बेड करने की अनुमति देता है। सिस्टम इंटरैक्टिव 3D परिदृश्य और जटिल भू-स्थानिक डेटासेट प्रदर्शित करने के लिए OpenGL और GPU प्रिमिटिव्स का उपयोग करके उच्च-प्रदर्शन वेक्टर टाइल रेंडरिंग पर केंद्रित है। यह एक स्टाइल-संचालित लेयर पाइपलाइन के माध्यम से संकुचित प्रोटोकॉल बफ़र्स को कस्टमाइज़ करने योग्य विजुअल्स में बदल देता है। क्षमता सतह व्यापक स्थान सेवाओं तक फैली हुई है, जिसमें जियोकोडिंग, रीयल-टाइम डिवाइस ट्रैकिंग और इलेक्ट्रिक व पारंपरिक वाहनों के लिए परिष्कृत राउटिंग शामिल है। यह टाइलसेट निर्माण, स्थानिक विश्लेषण और एक्सेसिबिलिटी सत्यापन के साथ कार्टोग्राफिक शैलियों के डिज़ाइन के लिए व्यापक डेटा प्रबंधन टूल्स को भी कवर करता है। प्रोजेक्ट में विभिन्न फ्रंटएंड फ्रेमवर्क के लिए बॉयलरप्लेट एप्लिकेशन स्कैफोल्डिंग उत्पन्न करने के लिए एक कमांड-लाइन टूल शामिल है।
Renders crisp, scalable text using signed distance fields to represent font characters.
Martin is a vector tile server and map asset server that delivers geospatial data from PostGIS databases, MBTiles, and PMtiles files. It functions as a TileJSON metadata provider and a suite of vector tile tooling for generating, validating, and exporting geospatial tile archives. The project distinguishes itself by providing integrated map asset management, generating map styles, sprite sheets, and font glyphs on the fly. It supports advanced visual rendering capabilities such as Signed Distance Field sprites for runtime recoloring and fallback-based font composition to ensure complete chara
Generates Signed Distance Field (SDF) versions of icons to enable dynamic runtime recoloring by clients.
Lygia is a GLSL shader library providing a specialized suite of tools for color science, image filtering, noise generation, and implicit surface geometry. It serves as a collection of reusable functions for fragment shaders to handle color space conversion, image processing, and geometric rendering. The project is distinguished by its focus on cross-language shader management, allowing reusable functions to be synchronized across different shading languages to ensure consistent graphics behavior across multiple engines. It also implements a system for remote shader dependency resolution, fetc
Computes implicit surfaces using signed distance functions to render geometric shapes and complex morphology.
mujoco_menagerie is a curated library of physical robot specifications and XML model definitions designed for standardized dynamics and contact simulation. It provides a collection of high-quality robot model files for humanoids, quadrupeds, and manipulators, alongside detailed kinematic and inertial parameters used to reproduce real-world robot behavior in virtual environments. The project serves as a repository of robotics simulation assets and MJCF model definitions optimized for accuracy. It includes standardized model libraries specifically for bipedal, quadrupedal, and humanoid hardware
Implements custom signed distance functions via plugins to define specialized collision shapes.