7 रिपॉजिटरी
Routing a signal through multiple filters or effects simultaneously and blending the outputs.
Distinct from Effects Processing: Focuses on parallel audio filtering rather than sequential effects processing or database filtering.
Explore 7 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Parallel Signal Processing. Refine with filters or upvote what's useful.
LMMS is a digital audio workstation and MIDI sequencer designed for composing, arranging, and mixing music. It functions as a comprehensive production environment that integrates a MIDI sequencer, a sample-based synthesizer, and an audio mixing console. The project distinguishes itself through a versatile synthesis engine that includes additive synthesis, wavetable generation, and emulations of vintage hardware such as NES audio and FM chips. It also serves as a VST plugin host, allowing for the integration of third-party virtual instruments and audio effects via a standardized interface. Be
Processes two different filters simultaneously on a single audio signal to blend their sonic characteristics.
Combines multiple effect chains in parallel and mixes their outputs for layered transformations.
BespokeSynth is a modular synthesizer environment that combines a node-based audio graph routing system with a live scripting bridge, enabling real-time patching and control without recompilation. Its architecture integrates a granular synthesis engine, FFT-based spectral processing, a MIDI Polyphonic Expression pipeline, and a Euclidean rhythm generator, all within a freeform workspace designed for live experimentation. The project distinguishes itself through its live coding capabilities, allowing Python scripts to create, modify, and control synthesis parameters at runtime, and its plugin
Implements a feedback loop module that feeds a delayed audio copy back into the processing chain.
Surge एक पॉलीफोनिक सॉफ़्टवेयर सिंथेसाइज़र और VST प्लगइन है जिसे जटिल ध्वनि निर्माण के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक हाइब्रिड सिंथेसिस इंजन के रूप में कार्य करता है, जो ध्वनि उत्पन्न करने के लिए सबट्रैक्टिव, वेवटेबल, फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन और फिजिकल मॉडलिंग तकनीकों को जोड़ता है। यह प्रोजेक्ट व्यापक माइक्रोट्यूनिंग क्षमताओं के माध्यम से खुद को अलग करता है, जो उद्योग-मानक ट्यूनिंग फ़ाइलों के माध्यम से गैर-मानक संगीत पैमानों और इंटोनेशन का समर्थन करता है। इसमें रिमोट पैरामीटर प्रबंधन और हार्डवेयर सिंक्रोनाइज़ेशन के लिए एक Open Sound Control संगत आर्किटेक्चर भी है। सिस्टम मॉड्यूलर सिग्नल रूटिंग, मल्टी-सेगमेंट लिफाफे के साथ उन्नत ऑडियो मॉड्यूलेशन और इफेक्ट्स चेन के माध्यम से डिजिटल ऑडियो प्रोसेसिंग सहित ऑडियो इंजीनियरिंग क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करता है। यह रीयल-टाइम ऑडियो विश्लेषण, MIDI कंट्रोलर मैपिंग और स्वतंत्र सिंथेसिस इंस्टेंस की लेयरिंग के लिए टूल प्रदान करता है। सिंथेसाइज़र में साउंड प्रीसेट्स को व्यवस्थित और खोजने के लिए एक श्रेणी-आधारित पैच ब्राउज़र शामिल है।
Processes audio signals through various filter types with configurable routing and recursive feedback loops.
This project is a reference implementation and framework for building real-time communication systems. It provides an Android demo application for WebRTC video, audio, and data transmission, alongside a communication SDK for integrating instant messaging, VoIP, and multi-party video conferencing into mobile and web applications. The framework includes a P2P media streaming client for direct high-definition transmission between devices and an interactive whiteboard application that synchronizes drawing and screen sharing across connected users. It also provides a foundation for IM and VoIP sys
Filters audio input to remove feedback and noise for clear voice communication during real-time calls.
This project is a set of digital signal processing routines and firmware designed for building modular synthesis hardware and control voltage modules. It functions as a comprehensive system for Eurorack synthesis, incorporating a physical modeling synthesis engine, a granular synthesis module, and a dedicated control voltage processor. The system distinguishes itself through a specialized synthesis engine that simulates the acoustic properties of strings, reeds, and percussion using modal resonators. It also features a MIDI to CV converter for monophonic and polyphonic operation and a step se
Applies all-pass filters and blending effects including reverb and random panning to post-process granular signals.
यह प्रोजेक्ट Apple Silicon के लिए विशेष रूप से इंजीनियर, ऑन-डिवाइस स्पीच रिकग्निशन, सिंथेसिस और ऑडियो प्रोसेसिंग के लिए एक व्यापक टूलकिट है। यह वास्तविक समय, फुल-डुप्लेक्स वॉयस एजेंट बनाने के लिए एक फ्रेमवर्क प्रदान करता है जो पूरी तरह से ऑफ़लाइन काम करते हैं, प्रदर्शन और गोपनीयता बनाए रखने के लिए नेटिव हार्डवेयर त्वरण का लाभ उठाते हैं। ऑप्टिमाइज़्ड मशीन लर्निंग मॉडल का उपयोग करके, लाइब्रेरी बाहरी क्लाउड सेवाओं पर निर्भरता के बिना जटिल ऑडियो कार्यों के स्थानीय निष्पादन को सक्षम बनाती है। यह लाइब्रेरी स्थानीय, उच्च-प्रदर्शन वॉयस इंटरैक्शन पर अपने विशेष फ़ोकस के माध्यम से खुद को अलग बनाती है। इसमें स्ट्रीमिंग ऑडियो पाइपलाइनों के लिए परिष्कृत ऑर्केस्ट्रेशन शामिल है, जो कम विलंबता के साथ वास्तविक समय ट्रांसक्रिप्शन, स्पीच सिंथेसिस और वॉयस क्लोनिंग की अनुमति देता है। सिस्टम को निरंतर, इंटरैक्टिव बातचीत को संभालने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें ऑडियो फीडबैक लूप को रोकने और पर्सिस्टेंट स्ट्रीमिंग सत्रों को प्रबंधित करने के लिए इन-बिल्ट तंत्र शामिल हैं। मुख्य इंटरैक्शन से परे, प्रोजेक्ट ऑडियो एन्हांसमेंट और प्रबंधन क्षमताओं का एक विस्तृत सूट प्रदान करता है। यह स्पीकर डायराइजेशन और एम्बेडिंग निष्कर्षण के साथ-साथ सोर्स सेपरेशन, नॉइज़ रिडक्शन और ऑडियो अपसैंपलिंग सहित उन्नत सिग्नल प्रोसेसिंग का समर्थन करता है। फ्रेमवर्क व्यापक मॉडल प्रबंधन उपयोगिताएँ भी प्रदान करता है, जैसे क्वांटाइजेशन नियंत्रण, मेमोरी प्रबंधन और कस्टम मॉडल वेट लोडिंग के लिए समर्थन, यह सुनिश्चित करते हुए कि डेवलपर्स स्थानीय हार्डवेयर पर प्रोसेसिंग गति और संसाधन खपत को संतुलित कर सकें। प्रोजेक्ट में ऑडियो कार्यों को निष्पादित करने और मॉडल वेट्स को ऑप्टिमाइज़्ड प्रारूपों में बदलने के लिए एक कमांड-लाइन इंटरफ़ेस शामिल है। यह मानक उद्योग इंटरफ़ेस के साथ एकीकरण की सुविधा के लिए HTTP और WebSocket एंडपॉइंट्स को भी उजागर करता है।
Coordinates speech synthesis and recognition timing to prevent the system from capturing its own output as new input.