1 रिपॉजिटरी
Tools for exposing internal, non-serialized game state variables in the editor for real-time monitoring.
Distinct from Unity Editor Asset Editing: Focuses on debugging runtime state via the inspector rather than asset editing or serialization.
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NaughtyAttributes Unity एडिटर इंस्पेक्टर के लिए कस्टम एट्रिब्यूट्स का एक संग्रह है जो फील्ड सत्यापन, गैर-सीरियलाइज्ड गुणों के प्रदर्शन और कस्टम UI नियंत्रणों को जोड़ने की अनुमति देता है। यह एक एक्सटेंशन लाइब्रेरी के रूप में कार्य करता है जो इंस्पेक्टर इंटरफेस के भीतर फील्ड्स को खींचने और व्यवहार करने के तरीके को कस्टमाइज़ करता है, बिना लेखक को कस्टम एडिटर स्क्रिप्ट लिखने की आवश्यकता के। लाइब्रेरी इंटरैक्टिव तत्वों जैसे बटन बनाने के लिए टूल प्रदान करती है जो विशिष्ट विधियों को निष्पादित करते हैं, साथ ही स्लाइडर्स और ड्रॉपडाउन जैसे विशेष इनपुट नियंत्रण भी प्रदान करती है। यह रीयल-टाइम में गेम स्थिति को डिबग और मॉनिटर करने के लिए नेटिव गुणों और गैर-सीरियलाइज्ड फील्ड्स के प्रदर्शन को सक्षम बनाता है। टूलकिट अनिवार्य संदर्भ जांच और संख्यात्मक मान क्लैम्पिंग के माध्यम से डेटा सत्यापन के लिए क्षमताओं को शामिल करती है। यह फील्ड परिवर्तन कॉलबैक और इंस्पेक्टर के भीतर सीधे स्प्राइट्स और प्रीफैब्स के लिए एसेट प्रीव्यू रेंडरिंग का भी समर्थन करती है।
Exposes non-serialized properties and internal data in the editor to monitor game state in real time.