4 रिपॉजिटरी
Utility tools for inspecting and testing the internal state of physical simulations.
Distinct from Physics Engines: Focuses on developer tools for debugging the physics world, not the engine's simulation logic itself.
Explore 4 awesome GitHub repositories matching game development · Physics World Debugging Tools. Refine with filters or upvote what's useful.
Matter-js is a 2D rigid body physics engine written in JavaScript for simulating realistic physical interactions, collisions, and dynamics in web browsers. It functions as a web physics simulation library that calculates motion, gravity, and constraints for objects rendered on a web canvas. The library includes a built-in canvas physics visualizer to draw physical bodies, joints, and constraints for debugging and gameplay. It distinguishes itself through a plugin system that supports recursive dependency resolution and internal method patching to inject custom logic into the engine's executio
Provides specialized utility tools to create, test, and inspect the state of simulated environments.
Rapier 2D और 3D सिमुलेशन के लिए डिज़ाइन किया गया एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म भौतिकी इंजन और रिजिड बॉडी डायनामिक्स सॉल्वर है। यह एक कोलिजन डिटेक्शन सिस्टम और रोबोटिक्स सिमुलेशन फ्रेमवर्क के रूप में कार्य करता है, जो विभिन्न वातावरणों में भौतिक इंटरैक्शन की गणना के लिए एक सुसंगत API प्रदान करता है। यह इंजन विशेष रोबोटिक्स क्षमताओं के साथ खुद को अलग करता है, जिसमें मल्टीबॉडी चेन को नियंत्रित करने के लिए URDF और STL मॉडल आयात करने के लिए एक टूलकिट शामिल है। यह इनवर्स काइनेमेटिक्स गणना और डायनामिक बॉडी कंट्रोल के लिए PID कंट्रोलर के अनुप्रयोग के माध्यम से सटीक यांत्रिक गति का समर्थन करता है। सिमुलेशन सतह भौतिकी क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करती है, जिसमें इलाके के पारगमन के लिए काइनेमैटिक कैरेक्टर कंट्रोलर और वाहन डायनामिक्स के लिए रे-कास्ट मॉडल शामिल हैं। इसमें ऑब्जेक्ट टनलिंग को रोकने के लिए निरंतर कोलिजन डिटेक्शन के साथ एक मल्टी-फेज कोलिजन पाइपलाइन है, साथ ही रिवोल्यूट, प्रिजमैटिक और स्फेरिकल जॉइंट्स का उपयोग करके जॉइंटेड मोशन बाधाओं के लिए एक प्रणाली भी है। इस फ्रेमवर्क में STL, URDF और XML स्वरूपों के माध्यम से बाहरी ज्यामितीय परिभाषाओं को आयात करने के लिए उपयोगिताएँ शामिल हैं, और यह आंतरिक भौतिकी राज्यों और 3D दृश्यों को विज़ुअलाइज़ करने के लिए एक बैकएंड-अज्ञेयवादी डिबग इंटरफ़ेस प्रदान करता है।
Provides developer tools for inspecting contacts and the internal state of the physics world.
Space Station 14 is a C# multiplayer game and roleplay simulation framework. It is built upon an Entity-Component-System (ECS) game engine that separates logic into systems and data into components to manage complex entity interactions. The project functions as a grid-based physics simulator with a YAML data-driven prototype system for defining game objects. The project features a specialized 2D sprite rendering engine that maps server-side appearance data to client-side shaders. It implements a networking model with client-side prediction and dirty-flagged state synchronization to reduce inp
Visualizes physics rays and bounding boxes to verify collision shapes and interaction logic.
mujoco_menagerie is a curated library of physical robot specifications and XML model definitions designed for standardized dynamics and contact simulation. It provides a collection of high-quality robot model files for humanoids, quadrupeds, and manipulators, alongside detailed kinematic and inertial parameters used to reproduce real-world robot behavior in virtual environments. The project serves as a repository of robotics simulation assets and MJCF model definitions optimized for accuracy. It includes standardized model libraries specifically for bipedal, quadrupedal, and humanoid hardware
Includes an interactive viewer for inspecting and testing the internal state of physical simulations.