awesome-repositories.com
ब्लॉग
awesome-repositories.com

AI-संचालित खोज के साथ बेहतरीन ओपन-सोर्स रिपॉजिटरी खोजें।

एक्सप्लोर करेंक्यूरेटेड खोजेंओपन-सोर्स विकल्पसेल्फ-होस्टेड सॉफ्टवेयरब्लॉगसाइटमैप
प्रोजेक्टहमारे बारे मेंहम रैंकिंग कैसे करते हैंप्रेसMCP सर्वर
कानूनीगोपनीयताशर्तें
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

3 रिपॉजिटरी

Awesome GitHub RepositoriesGeometry Debug Visualization

Visual overlays and markers used to verify spatial calculations and entity placement in-game.

Distinct from Coordinate Calculation Engines: None of the candidates cover the specific use of in-game visual markers for geometry verification.

Explore 3 awesome GitHub repositories matching game development · Geometry Debug Visualization. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Geometry Debug Visualization GitHub Repositories

AI के साथ बेहतरीन रिपॉजिटरी खोजें।हम AI का उपयोग करके सबसे सटीक रिपॉजिटरी खोजेंगे।
  • tmodloader/tmodloadertModLoader का अवतार

    tModLoader/tModLoader

    5,099GitHub पर देखें↗

    tModLoader is a modding framework and toolset designed for expanding game content and extending core game logic. It provides a polymorphic content API that allows for the creation of new items, NPCs, projectiles, and world assets through object-oriented inheritance. The project is distinguished by its advanced code modification capabilities, utilizing intermediate language bytecode patching and reflection-based private access to alter internal game behavior. It features a hot-reloading assembly runtime that enables developers to recompile and apply source code changes in real-time without res

    Spawns visual markers like dust at specific coordinates to verify geometry calculations.

    C#apigamesteam
    GitHub पर देखें↗5,099
  • hfo4/gameboy.liveHFO4 का अवतार

    HFO4/gameboy.live

    4,883GitHub पर देखें↗

    यह प्रोजेक्ट एक GameBoy हार्डवेयर एमुलेटर है जो विंटेज ROMs चलाने के लिए मूल प्रोसेसर, ग्राफिक्स और साउंड सिस्टम का अनुकरण करता है। यह एक कोर एमुलेशन इंजन प्रदान करता है जो मूल हार्डवेयर टाइमिंग से मेल खाने के लिए साइकिल-सटीक सिमुलेशन का उपयोग करके निर्देश निष्पादित करता है। एमुलेटर को रिमोट प्ले के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो HTTP और WebSockets के माध्यम से क्लाउड गेम स्ट्रीमिंग को सक्षम बनाता है। यह वेब ब्राउज़र के माध्यम से रिमोट सहकारी गेमिंग और टर्मिनल-आधारित गेमिंग की अनुमति देता है जहां गेम स्टेट को telnet के माध्यम से रेंडर किया जाता है। इस सिस्टम में मेमोरी-मैप्ड I/O एमुलेशन और गेम की प्रगति को संरक्षित करने के लिए स्टेट-आधारित सेव रिस्टोरेशन की क्षमताएं शामिल हैं। यह एमुलेटर स्टेट डिबगिंग के लिए डायग्नोस्टिक टूल्स भी प्रदान करता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को ब्रेकपॉइंट सेट करने और रनटाइम के दौरान मेमोरी या रजिस्टर स्टेट्स का निरीक्षण करने की अनुमति मिलती है।

    Provides tools to set breakpoints and inspect memory or register states to analyze game execution during runtime.

    Goasciiemulatorgame
    GitHub पर देखें↗4,883
  • urho3d/urho3durho3d का अवतार

    urho3d/urho3d

    4,707GitHub पर देखें↗

    Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts

    Toggles console, debug HUD, physics geometry, and event profiling displays for game inspection.

    C++2d3d3d-graphics
    GitHub पर देखें↗4,707
  1. Home
  2. Game Development
  3. Geometry Debug Visualization

सब-टैग एक्सप्लोर करें

  • Game State Debug TogglesToggles console, debug HUD, physics and octree geometry, and event profiling displays to inspect the game. **Distinct from Geometry Debug Visualization:** Distinct from Geometry Debug Visualization: toggles multiple debug visualizations (physics, octree, event profiling) for game state inspection, not just geometry.