1 रिपॉजिटरी
Managing the loading and execution environments of scripts across different game sessions and map loads.
Distinct from Lifecycle Script Execution: Focuses on the runtime management of script contexts (per-map) rather than just event-driven triggers.
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vcmi, Heroes of Might and Magic III के लिए एक ओपन-सोर्स गेम इंजन है जो मूल रणनीति गेम के गेमप्ले, लॉजिक और रेंडरिंग को फिर से बनाता है। यह Windows, Linux, macOS, Android और iOS को सपोर्ट करने वाला एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम रनटाइम है, जो रणनीतिक वर्ल्ड मैप नेविगेशन और टैक्टिकल कॉम्बैट के लिए एक टर्न-आधारित रणनीति सिम्युलेटर प्रदान करता है। यह प्रोजेक्ट एक मॉडेबल गेम फ्रेमवर्क के रूप में बनाया गया है, जिसमें डेटा-संचालित मॉडिंग सिस्टम और एक सैंडबॉक्स्ड Lua स्क्रिप्टिंग एकीकरण है। ये बाहरी कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों और स्कीमा वैलिडेशन के माध्यम से कस्टम गेमप्ले लॉजिक, स्पेल इफेक्ट्स और नए गुटों, पात्रों और एसेट्स को जोड़ने की अनुमति देते हैं। इस इंजन में एक मल्टीप्लेयर स्टेट सिंक्रोनाइज़र शामिल है जो बाइनरी सीरियलाइज़ेशन के माध्यम से क्लाइंट्स के बीच एक साथ टर्न और गेम स्टेट अपडेट्स का समन्वय करता है। इसमें रणनीति सिमुलेशन के लिए इंटीग्रेटेड आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, एक समर्पित मैप ऑथरिंग और जनरेशन सिस्टम, और एसेट ओवरराइड्स और लोकलाइज़ेशन के लिए टूल्स भी शामिल हैं। यह सॉफ़्टवेयर मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन को सपोर्ट करता है और गेम डेटा निकालने और गेम स्टेट्स को डिबग करने के लिए टूल्स प्रदान करता है।
Manages script loading and execution contexts across different game sessions and map loads.