8 रिपॉजिटरी
Systems for mapping physical controllers, keyboards, and on-screen buttons to custom emulator actions.
Distinct from Input And Controllers: Distinct from Input And Controllers: focuses on mapping inputs to emulator-specific actions like quick save/load, not general gamepad management.
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This is a browser-based Tetris game built with React, using Redux and Immutable.js to manage all game state in a single immutable store. The application renders the game board, next-block preview, and score display as React components, with state transitions that are predictable and support time-travel debugging through the Redux DevTools Extension. The game distinguishes itself through several integrated capabilities. It automatically adapts between keyboard and touch controls based on the user's input device, with configurable repeat rates for responsive gameplay. A persistence layer serial
Automatically switches between keyboard and touch controls based on the user's input device.
OpenVR is a software development kit and runtime that provides a unified API for accessing virtual reality hardware from multiple manufacturers. It abstracts vendor-specific headsets, controllers, and tracking systems into a common interface, enabling applications to work across different VR devices without requiring hardware-specific code. The SDK handles core VR operations including stereoscopic frame submission to a compositor, headset and controller tracking, and input binding that maps abstract application actions to physical device controls. The runtime is built around a modular driver
Exposes VR controller inputs like buttons and triggers through a dedicated driver input API.
Maps physical controllers, keyboards, and on-screen buttons for quick save and load actions in emulated games.
BetterJoy, Nintendo Switch Pro Controllers और Joy-Cons को Bluetooth या USB के माध्यम से Windows वातावरण से कनेक्ट करने के लिए एक सॉफ्टवेयर लेयर और ड्राइवर है। यह एक XInput कंट्रोलर एमुलेटर और गेमपैड इनपुट मैपर के रूप में कार्य करता है, जो PC गेम्स और एमुलेटर्स के साथ उपयोग के लिए Nintendo Switch कंट्रोलर इनपुट्स को XInput सिग्नल्स में ट्रांसलेट करता है। इस प्रोजेक्ट में एक जायरोस्कोप माउस एमुलेटर शामिल है जो Nintendo Switch कंट्रोलर्स के इंटरनल जायरोस्कोप को सिस्टम माउस कर्सर मूवमेंट में मैप करता है। यह कंट्रोलर बटन्स को कस्टम कीबोर्ड कीज़ में रीमैप करने के लिए एक कॉन्फ़िगरेशन इंटरफेस भी प्रदान करता है। यह सॉफ्टवेयर वायरलेस और वायर्ड कंट्रोलर्स के लिए हार्डवेयर कनेक्टिविटी, गेमिंग सॉफ्टवेयर के लिए इनपुट ट्रांसलेशन, और जायरोस्कोप डेटा को रिलेटिव स्क्रीन कोऑर्डिनेट्स में बदलने को कवर करता है।
Provides a mapping interface to bind physical controller buttons to emulator actions and keyboard keys.
UnleashedRecomp is a legacy software modernization project that uses static binary recompilation to enable native execution on Windows and Linux. Its primary purpose is to remove the need for emulation while updating old applications to support modern hardware and high-resolution displays. The project implements a game modding infrastructure that allows for the loading of external assets and custom software tweaks using standardized modification formats. It also includes an achievement tracking system that mirrors original platform notifications and a dedicated menu for monitoring progress.
Expands controller support to include D-pad mapping, dynamic LED colors, and touchpad integration.
AmplitudeJS is a JavaScript library and framework for building custom HTML5 audio players. It serves as a client-side playlist manager and media controller that bridges the gap between HTML elements and the Web Audio API, allowing developers to create branded media interfaces without relying on default browser styles. The project is distinguished by its use of CSS-class-based DOM binding and data-attribute state mapping, which links HTML elements directly to playback controls and track metadata. It includes a dedicated visualization system that uses the Web Audio API to render real-time SVG w
Detects user agents to switch between click and touch event listeners for mobile compatibility.
flutter-folio एक रेफरेंस एप्लिकेशन और पोर्टफोलियो है जो एक सिंगल कोडबेस के इम्प्लीमेंटेशन को प्रदर्शित करता है जो मोबाइल, डेस्कटॉप और वेब प्लेटफॉर्म्स पर नेटिव यूजर एक्सपीरियंस प्रदान करता है। यह iOS, Android, macOS, Windows, Linux और वेब ब्राउज़र्स को लक्षित करने वाले क्रॉस-प्लेटफॉर्म UI फ्रेमवर्क्स और डिज़ाइन पैटर्न्स के लिए एक शोकेस के रूप में कार्य करता है। यह प्रोजेक्ट एडाप्टिव UI डिज़ाइन पर केंद्रित है, जो यह उदाहरण देता है कि स्क्रीन साइज और इनपुट डिवाइसेस के आधार पर लेआउट और इंटरैक्शन पैटर्न्स को ऑटोमैटिकली कैसे एडजस्ट किया जाए। यह विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम्स की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए शेयर्ड एप्लिकेशन लॉजिक को प्लेटफॉर्म-विशिष्ट मुहावरों (idioms) में मैप करना दिखाता है। इसका इम्प्लीमेंटेशन रिस्पॉन्सिव ब्रेकपॉइंट लॉजिक और इनपुट-अवेयर लेआउट्स के माध्यम से मल्टी-प्लेटफॉर्म UX ऑप्टिमाइजेशन को कवर करता है। यह विविध हार्डवेयर एनवायरनमेंट में एक समान यूजर एक्सपीरियंस बनाए रखने के लिए एक यूनिफाइड रेंडरिंग इंजन का उपयोग प्रदर्शित करता है।
Implements automatic interface switching based on the detected input device type.
Karabiner is a system-level keyboard remapper and input modifier for macOS. It functions as a kernel-level interceptor that modifies raw hardware events before they reach the operating system, utilizing a virtual hardware device to inject synthesized keyboard and mouse actions. The project distinguishes itself as a context-aware input manager, applying modification rules dynamically based on the active application, connected hardware, or current input source. It serves as a keyboard macro engine capable of automating multi-key shortcuts and conditional behaviors. Its broader capabilities inc
Applies input modifications conditionally based on the active application, connected device, or input source.