1 रिपॉजिटरी
Optimization of bone hierarchies and joint counts in 3D armatures.
Distinct from Structural Optimization: Distinct from Structural Optimization as it targets skeletal rigs instead of neural network layers.
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यह प्रोजेक्ट Blender के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन प्लगइन्स का एक सूट है जिसे रियल-टाइम रेंडरिंग और अवतार प्लेटफॉर्म्स के लिए मेश, रिग्स और टेक्सचर्स को प्रोसेस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक मेश और रिग ऑप्टिमाइज़र के रूप में कार्य करता है जो 3D मॉडल्स को सरल बनाता है और MMD, Mixamo और DAZ जैसे फॉर्मेट्स से एसेट्स को इम्पोर्ट और क्लीन करने के लिए विशेष टूल्स प्रदान करता है। यह टूलकिट VRChat और अन्य सोशल VR एनवायरनमेंट के लिए कैरेक्टर्स तैयार करने के लिए एक समर्पित पाइपलाइन पेश करता है। इसमें ड्रॉ कॉल्स को कम करने के लिए मल्टीपल इमेजेस को एक सिंगल शीट में मर्ज करने के लिए एक टेक्सचर एटलस जनरेटर, और जापानी से अंग्रेजी में एंटिटी नामों का अनुवाद करने के लिए डिक्शनरी-आधारित अनुवाद सेवाएं शामिल हैं। यह प्लगइन तकनीकी क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करता है, जिसमें शेप कीज़ को संरक्षित करने वाला पॉलीगॉन डेसिमेशन, बोन मर्जिंग और पदानुक्रम सफाई के माध्यम से स्केलेटल सरलीकरण, और लिप सिंक व आई ट्रैकिंग के लिए फेशियल एनिमेशन सेटअप शामिल है। यह फेस नॉर्मल्स को एडजस्ट करने और ऑब्जेक्ट ट्रांसफॉर्मेशन को सीधे मेश डेटा में बेक करने के लिए ज्यामिति हेरफेर टूल्स भी प्रदान करता है। यह प्रोजेक्ट Python-आधारित Blender ऐड-ऑन के रूप में कार्यान्वित है।
Optimizes model structure by reparenting bones, removing unnecessary joints, and combining materials.