DefaultEcs is an Entity Component System framework which aims to be accessible with little constraints while retaining as much performance as possible for game development.
Las características principales de doraku/defaultecs son: ECS Frameworks, Entity Component Systems.
Las alternativas de código abierto para doraku/defaultecs incluyen: leopotam/ecs — Производительность, нулевые или минимальные аллокации, минимизация использования памяти, отсутствие зависимостей от… genaray/arch — A high-performance C# based Archetype & Chunks Entity Component System (ECS) for game development and data-oriented… friflo/friflo.engine.ecs — High-performance C# ECS. alecthomas/entityx — NOTE: The current stable release 1.0.0 breaks backwards compataibility with < 1.0.0. See the change log for details. bakpakin/tiny-ecs — ECS for Lua. alexwargon/nukecs.
A high-performance C# based Archetype & Chunks Entity Component System (ECS) for game development and data-oriented programming.
Производительность, нулевые или минимальные аллокации, минимизация использования памяти, отсутствие зависимостей от любого игрового движка - это основные цели данного фреймворка.
High-performance C# ECS
NOTE: The current stable release 1.0.0 breaks backwards compataibility with < 1.0.0. See the change log for details.