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3 repositorios

Awesome GitHub RepositoriesSpatial Audio Integration

Systems that link audio playback to 3D coordinate positions to simulate distance and panning.

Distinct from Audio And Sounds: Candidates cover general audio libraries or synthesis, not the spatial bridging of sound to 3D objects.

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Awesome Spatial Audio Integration GitHub Repositories

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  • pmndrs/dreiAvatar de pmndrs

    pmndrs/drei

    9,705Ver en GitHub↗

    This project is a Three.js utility library and a collection of declarative React components designed for building 3D scenes. It provides a set of abstractions that wrap low-level primitives to manage lifecycles and memory disposal, serving as a geometry generator, a post-processing pipeline, and a scroll-driven animation tool. The library is distinguished by its specialized camera control systems, which include unified abstractions for orbit and perspective views as well as real-time face tracking and landmark detection via webcam feeds. It also features interactive transform gizmos for objec

    Links spatial audio sources to 3D objects so that panning and volume respond dynamically to camera distance.

    JavaScripthelpershooksreact
    Ver en GitHub↗9,705
  • melonjs/melonjsAvatar de melonjs

    melonjs/melonJS

    6,319Ver en GitHub↗

    melonJS is a lightweight HTML5 game engine for building 2D games in the browser using JavaScript. It provides a complete framework for sprite animation, tilemap loading, physics simulation, input handling, and audio playback, with a unified rendering system that automatically switches between WebGL and Canvas2D backends without code changes. The engine distinguishes itself through several integrated capabilities. It features a per-sprite shader pipeline for custom fragment shader effects, a SAT-based collision engine with swappable physics adapters (including built-in SAT, Matter.js, and Plan

    Positions sounds in 3D space with stereo panning and generates procedural audio primitives.

    JavaScript
    Ver en GitHub↗6,319
  • kaijuengine/kaijuAvatar de KaijuEngine

    KaijuEngine/kaiju

    4,568Ver en GitHub↗

    Kaiju es un motor de juego 2D y 3D de propósito general construido con el lenguaje de programación Go y la API gráfica Vulkan. Sirve como un framework de juego multiplataforma para desplegar aplicaciones interactivas en Windows, Linux, Mac y Android. El motor incluye un editor de juego integrado para componer escenas, gestionar activos y diseñar shaders dentro de un espacio de trabajo visual. Proporciona un espacio de trabajo dedicado al diseño de shaders que admite recarga en caliente (hot-reloading) en tiempo real, permitiendo ver cambios visuales al instante sin reiniciar la aplicación. El framework cubre una amplia gama de sistemas de producción, incluyendo un motor de física para colisiones 3D y un sistema de audio espacial para simular profundidad y dirección del sonido. Otras capacidades incluyen animación de skinning esquelético, un sistema de efectos de partículas y un sistema de archivo virtual basado en etiquetas para organizar texturas, mallas y sonidos. El proyecto proporciona un toolchain de construcción para exportar código fuente Go y activos a binarios compatibles con múltiples sistemas operativos de escritorio y móviles.

    Integrates audio playback with 3D coordinate positions to simulate sound distance and panning.

    Gogame-enginegame-engine-2dgame-engine-3d
    Ver en GitHub↗4,568
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