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2 repositorios

Awesome GitHub RepositoriesData-Oriented Optimizations

Performance improvements achieved by reorganizing game logic and data into cache-friendly structures.

Distinct from Game Performance Optimizations: Specifically targets ECS-driven data layout rather than general frame rate or latency tuning.

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Awesome Data-Oriented Optimizations GitHub Repositories

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  • unity-technologies/fpssampleAvatar de Unity-Technologies

    Unity-Technologies/FPSSample

    5,106Ver en GitHub↗

    Este proyecto es una plantilla de shooter en primera persona para Unity que implementa jugabilidad en red, sistemas de armas y desplazamiento del jugador. Funciona como un sistema multijugador diseñado para sincronizar movimientos y acciones entre un servidor y clientes a través de una capa de transporte de red. El proyecto sirve como ejemplo de renderizado de juegos de alta fidelidad utilizando el High Definition Render Pipeline para ofrecer contenido de autor y una calidad visual avanzada. También demuestra el uso de un sistema de entidades y componentes (ECS) para organizar los datos y la lógica del juego para un rendimiento de procesamiento y ejecución optimizado. La implementación cubre la sincronización de estado en tiempo real y la gestión de activos del juego mediante la compilación de bundles de activos y la generación de ejecutables independientes.

    Optimizes game logic execution performance by organizing data and logic through an entity component system.

    C#
    Ver en GitHub↗5,106
  • tomlooman/actionroguelikeAvatar de tomlooman

    tomlooman/ActionRoguelike

    4,493Ver en GitHub↗

    ActionRoguelike is a third-person cooperative game project built with C++ and Unreal Engine. It functions as a networked application that utilizes replication architecture to synchronize character states and combat across multiple clients. The project implements a data-oriented performance framework that employs object pooling and asynchronous asset loading to optimize memory usage and frame rates. It features a behavior tree AI system combined with environment queries to drive autonomous NPC decision making and combat, alongside a binary serialization framework for saving actor variables and

    Employs a data-oriented runtime architecture with object pooling to optimize memory and frame rates.

    C++3dc-plus-pluscpp
    Ver en GitHub↗4,493
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