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2 repositorios

Awesome GitHub RepositoriesGame Binary Analysis

The study of a game's internal behavior through binary reconstruction and source analysis.

Distinguishing note: Unlike binary patching or general forensics, this focuses on the holistic study of game logic through decompilation.

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Awesome Game Binary Analysis GitHub Repositories

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  • zeldaret/ootAvatar de zeldaret

    zeldaret/oot

    5,423Ver en GitHub↗

    Este proyecto es un proyecto de descompilación de juegos que consiste en un código fuente en C reconstruido y los sistemas utilizados para la reconstrucción binaria. Proporciona una versión legible por humanos de un título de juego comercial creado a través de análisis estático y dinámico para facilitar el estudio técnico y la modificación. El proyecto utiliza un entorno de compilación contenedorizado para asegurar una compilación reproducible y versiones de cadena de herramientas consistentes en diferentes sistemas operativos anfitriones. Incluye un reconstructor de binarios de juegos que traduce el código máquina original en código fuente y un sistema para compilar la base de código en múltiples binarios regionales y específicos de la plataforma. La cadena de herramientas cubre pipelines de compilación cruzada y gestión de variantes de compilación, utilizando una cadena de herramientas GCC específica para apuntar a arquitecturas de hardware diferentes a las del anfitrión. Las capacidades adicionales incluyen la generación de documentación técnica basada en metadatos y shells de contenedores interactivos para análisis manual y depuración.

    Enables the study of game structure and behavior via source code reconstruction and technical documentation.

    C
    Ver en GitHub↗5,423
  • pret/pokeredAvatar de pret

    pret/pokered

    4,755Ver en GitHub↗

    Pokered es una suite integral de herramientas para el desensamblado, depuración y compilación de ROMs de Game Boy. Proporciona un desensamblado completo de los binarios originales del juego en código fuente ensamblador legible por humanos, junto con una cadena de herramientas de ensamblaje dedicada para compilar modificaciones de nuevo en archivos ROM jugables. El proyecto incluye un depurador de ROM especializado para monitorear estados internos del juego y una herramienta de parcheo utilizada para generar parches binarios para aplicar cambios a nivel de ensamblador. El framework cubre una amplia gama de capacidades de ingeniería inversa y modificación, incluyendo el análisis de lógica binaria y el mapeo de diseño de memoria. Permite la alteración de mecánicas de batalla, el porting de características de múltiples generaciones y la edición de scripts de juego, diálogos y diseños de mapas. El proceso de compilación utiliza un ensamblador externo e incluye verificación de integridad basada en hash para garantizar la precisión del desensamblado y la salida compilada.

    Enables a complete breakdown of binary instructions to analyze and modify internal game mechanics.

    Assembly
    Ver en GitHub↗4,755
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