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Back to friflo/friflo.engine.ecs

Open-source alternatives to Friflo.Engine.ECS

30 open-source projects similar to friflo/friflo.engine.ecs, ranked by how many features they have in common. Compare stars, activity and what each one does to find the best Friflo.Engine.ECS alternative.

  • leopotam/ecsAvatar von Leopotam

    Leopotam/ecs

    219Auf GitHub ansehen↗

    Производительность, нулевые или минимальные аллокации, минимизация использования памяти, отсутствие зависимостей от любого игрового движка - это основные цели данного фреймворка.

    C#
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  • ikpil/dotrecastAvatar von ikpil

    ikpil/DotRecast

    899Auf GitHub ansehen↗

    DotRecast - a C# port of Recast & Detour, Industry-standard navigation mesh toolset for .NET, Unity3D, games, servers

    C#aicrowd-simulationcsharp
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  • genaray/archAvatar von genaray

    genaray/Arch

    1,740Auf GitHub ansehen↗

    A high-performance C# based Archetype & Chunks Entity Component System (ECS) for game development and data-oriented programming.

    C#
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  • doraku/defaultecsD

    Doraku/DefaultEcs

    0Auf GitHub ansehen↗

    DefaultEcs is an Entity Component System framework which aims to be accessible with little constraints while retaining as much performance as possible for game development.

    Auf GitHub ansehen↗0
  • silverbulletmd/silverbulletAvatar von silverbulletmd

    silverbulletmd/silverbullet

    4,710Auf GitHub ansehen↗

    Silver Bullet is a local-first, bidirectional Markdown wiki that functions as a Lua-scriptable note-taking platform with an embedded declarative query language. It treats a single folder on your device as the root workspace, monitoring that directory for file changes via a native file-system watcher to keep its in-memory index and user interface synchronised in near real-time. Notes are parsed into a live-preview Markdown AST that re-renders only changed nodes as you type, and the application builds a directed graph of internal hyperlinks from each note’s content to support bidirectional navig

    TypeScriptend-user-programmingknowledge-managementlua
    Auf GitHub ansehen↗4,710

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  • soulwire/coffee-physicsAvatar von soulwire

    soulwire/Coffee-Physics

    1,053Auf GitHub ansehen↗

    Coffee-Physics is a lightweight physics engine designed for two-dimensional particle simulation within web environments. It provides a framework for managing the movement and physical interactions of individual objects across a coordinate system, utilizing a collection of mathematical functions to calculate trajectories and collision responses. The library employs Verlet-based integration to maintain stability by tracking coordinate history, avoiding the need for explicit velocity or acceleration variables. It enforces deterministic behavior through fixed-step time stepping, which ensures con

    CoffeeScript
    Auf GitHub ansehen↗1,053
  • alecthomas/entityxAvatar von alecthomas

    alecthomas/entityx

    2,340Auf GitHub ansehen↗

    NOTE: The current stable release 1.0.0 breaks backwards compataibility with < 1.0.0. See the change log for details.

    C++
    Auf GitHub ansehen↗2,340
  • adamslair/dualityAvatar von AdamsLair

    AdamsLair/duality

    1,428Auf GitHub ansehen↗

    a 2D Game Development Framework

    C#c-sharpcsharpdotnet
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  • 4d49/scene-libraryAvatar von 4d49

    4d49/scene-library

    108Auf GitHub ansehen↗

    Tool for easy work with your scenes in Godot 4.4+

    GDScript
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  • andremicheletti/godot-agones-sdkAvatar von AndreMicheletti

    AndreMicheletti/godot-agones-sdk

    87Auf GitHub ansehen↗

    Community-driven Agones SDK for Godot Engine

    GDScript
    Auf GitHub ansehen↗87
  • aribish/spurtleAvatar von aribish

    aribish/spurtle

    6Auf GitHub ansehen↗

    Wordle but with more letters. Made in Odin

    Odin
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  • atomicptr/ld55Avatar von atomicptr

    atomicptr/ld55

    7Auf GitHub ansehen↗

    My LD55 entry made with Odin and Raylib.

    Odin
    Auf GitHub ansehen↗7
  • awesome-roblox/awesome-robloxAvatar von awesome-roblox

    awesome-roblox/awesome-roblox

    59Auf GitHub ansehen↗

    A curated list of awesome things related to Roblox OSS.

    awesomeawesome-listlist
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  • azul3d/engineA

    azul3d/engine

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  • alexwargon/nukecsA

    AlexWargon/Nukecs

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  • actionk/ecsentitybuilderA

    actionk/ECSEntityBuilder

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  • beefsack/go-astarAvatar von beefsack

    beefsack/go-astar

    629Auf GitHub ansehen↗

    Go implementation of the A* search algorithm

    Go
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  • bcarruthers/garnetAvatar von bcarruthers

    bcarruthers/garnet

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    NuGet package

    F#
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  • benmoran56/esperB

    benmoran56/esper

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  • bepu/bepuphysics2Avatar von bepu

    bepu/bepuphysics2

    2,891Auf GitHub ansehen↗

    Pure C# 3D real time physics simulation library, now with a higher version number.

    C#physics-3dphysics-enginephysics-simulation-library
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  • bero1985/kraftAvatar von BeRo1985

    BeRo1985/kraft

    126Auf GitHub ansehen↗

    Kraft Physics Engine is an open source Object Pascal physics engine library that can be used in 3D games.

    Pascal
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  • bero1985/pasvulkanAvatar von BeRo1985

    BeRo1985/pasvulkan

    220Auf GitHub ansehen↗

    Vulkan header generator and Vulkan OOP-style API wrapper for Object Pascal (FreePascal >= 3.3.1 FPC trunk and any recent current Delphi version)

    Pascal
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  • bitbrain/beehaveAvatar von bitbrain

    bitbrain/beehave

    2,933Auf GitHub ansehen↗

    Beehave is a behavior tree AI framework and plugin for the Godot engine. It serves as an agent logic orchestrator for designing adaptive non-player character behaviors using hierarchical behavior trees. The system features a visual debugger that provides runtime visualization of the execution flow and internal state of active trees. This allows for AI execution analysis and the identification of logic errors through a state-based runtime interface. The framework utilizes a composite-decorator pattern and a tick-based polling cycle to execute tree-based logic. It integrates directly with the

    GDScriptaibehavior-treegame-development
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  • bitwes/gutAvatar von bitwes

    bitwes/Gut

    2,595Auf GitHub ansehen↗

    Godot Unit Test. Unit testing tool for Godot Game Engine.

    GDScript
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  • blackbone/other-ecs-benchmarksB

    blackbone/other-ecs-benchmarks

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  • blackears/cyclopslevelbuilderAvatar von blackears

    blackears/cyclopsLevelBuilder

    1,526Auf GitHub ansehen↗

    A Godot plugin to let you block in levels inside the Godot editor.

    GDScript
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  • blackmatov/ecs.hppB

    BlackMATov/ecs.hpp

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  • bohonghuang/claw-raylibAvatar von bohonghuang

    bohonghuang/claw-raylib

    79Auf GitHub ansehen↗

    Fully auto-generated Common Lisp bindings to Raylib (6.0/5.5) and Raygui (4.0) using claw and cffi-object

    Common Lisp
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  • bohonghuang/eonAvatar von bohonghuang

    bohonghuang/eon

    47Auf GitHub ansehen↗

    An easy-to-use but flexible game framework based on Raylib for Common Lisp.

    Common Lisp
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  • aleverdes/leoecslite-zooA

    aleverdes/leoecslite-zoo

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