3 Repos
Triggering callbacks whenever any node's value in the editor state is modified.
Distinct from Node Change Validators: Distinct from Node Change Validators: focuses on reactive callbacks on any node change, not validation or rejection of edits.
Explore 3 awesome GitHub repositories matching user interface & experience · Node Change Callbacks. Refine with filters or upvote what's useful.
Craft.js is a framework for building extensible drag-and-drop page editors using React components and serializable state management. It provides the core infrastructure to construct custom page builders where users can compose layouts by dragging, dropping, and repositioning elements within a structured editor environment. The framework manages editor state through a component-based node tree, where each user element is represented as an internal node storing its type, props, and parent relationships. This state is managed via React Context and can be serialized to JSON for persistence and sh
Triggers a callback whenever any node's value in the editor state is modified for reactive updates.
Epoxy is an Android library for building complex RecyclerView screens using a model-driven approach. It generates RecyclerView adapter models at compile time from annotated custom views, data binding layouts, or view holders, eliminating the manual boilerplate typically associated with view holders and adapters. The library provides a diffing engine that automatically compares model lists and applies minimal updates with animations for insertions, removals, and moves. The library distinguishes itself through its controller-based model building, where a controller class with a buildModels meth
Associates listeners with keys so callbacks are automatically updated when the key's value changes.
NaughtyAttributes ist eine Sammlung benutzerdefinierter Attribute für den Unity Editor Inspector, die Feldvalidierung, das Exponieren nicht-serialisierter Eigenschaften und das Hinzufügen benutzerdefinierter UI-Steuerelemente ermöglicht. Es fungiert als Erweiterungsbibliothek, um anzupassen, wie Felder innerhalb des Inspector-Interfaces gezeichnet werden und sich verhalten, ohne dass der Autor benutzerdefinierte Editor-Skripte schreiben muss. Die Bibliothek bietet Tools zum Erstellen interaktiver Elemente wie Buttons, die spezifische Methoden ausführen, sowie spezialisierte Eingabesteuerelemente wie Slider und Dropdowns. Sie ermöglicht die Anzeige nativer Eigenschaften und nicht-serialisierter Felder zum Debuggen und Überwachen des Spielzustands in Echtzeit. Das Toolkit enthält Funktionen zur Datenvalidierung durch obligatorische Referenzprüfungen und numerisches Value-Clamping. Es unterstützt zudem Feldänderungs-Callbacks und das Rendern von Asset-Vorschauen für Sprites und Prefabs direkt innerhalb des Inspectors.
Triggers specific functions automatically whenever a field value is modified within the inspector.