2 Repos
Mapping game controller inputs to virtual keyboard and system actions.
Distinct from Button-Based Selection: None of the candidates cover the use of game controllers as an input source for a virtual keyboard; they focus on KV stores or UI dropdowns.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching user interface & experience · Game Controller Input Mappings. Refine with filters or upvote what's useful.
OptiKey is an assistive technology suite and gaze-based input system designed to provide computer access and communication tools. It functions as an eye-tracking virtual keyboard and augmentative and alternative communication software, allowing users to perform text entry and system control via gaze-tracking hardware or other pointer devices. The system differentiates itself through an input-agnostic selection layer that supports diverse sources, including eye trackers, game controllers, and head mice. It utilizes a dwell-time trigger mechanism and gaze fixation selection to translate eye mov
Allows users to trigger keyboard selections using joystick or gamepad buttons.
EmulatorJS ist ein WebAssembly-Emulationsframework und ein RetroArch-Web-Frontend, das darauf ausgelegt ist, klassische Videospiel-ROMs und BIOS-Dateien direkt in einem Webbrowser auszuführen. Es dient als webbasierter Spieleemulator, der hardwaregenaue Emulationskerne ausführt, um das Verhalten verschiedener klassischer Heimkonsolen und Arcade-Systeme zu reproduzieren. Das Projekt zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Spielzustände zwischen mehreren Benutzern in Echtzeit mittels WebRTC für browserbasiertes Multiplayer-Gaming zu synchronisieren. Es enthält zudem ein dediziertes HTML5-Game-Embed-Tool, das Code-Snippets und isolierte Container generiert, um spielbare Emulatoren in Websites von Drittanbietern zu integrieren. Das Framework deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich der Verwaltung von Retro-Spielebibliotheken mit automatisiertem Metadaten-Tagging, benutzerdefiniertem Input-Mapping für Tastaturen und Gamepads sowie der Integration benutzerdefinierter visueller Shader. Es verwaltet die Datenpersistenz durch automatisierte Speicherintervalle und lokales Browser-Asset-Caching, um Netzwerkanfragen zu reduzieren. Ein integrierter lokaler Entwicklungsserver für das Testen der Emulationsumgebung ist enthalten.
Provides default mappings for game controllers to translate physical inputs into virtual console actions.