8 Repos
Patterns for wrapping external library logic within standardized components to provide consistent interfaces.
Distinct from Logic Encapsulation Interfaces: Distinct from Logic Encapsulation Interfaces: focuses on wrapping external libraries as components rather than general interface restriction.
Explore 8 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Component Encapsulation Wrappers. Refine with filters or upvote what's useful.
Recompose is a suite of toolsets for implementing higher-order component composition, context extraction, render optimization, and external state integration. It provides a library of utilities to wrap components in reusable logic and behavioral layers, allowing developers to chain functional wrappers and reduce nesting within a component tree. The project focuses on the composition of functional wrappers to inject properties and behavior into components. It includes a set of helpers for extracting values from component context and passing them as direct properties, as well as tools for integ
Groups recurring layout or data patterns into reusable interfaces for a consistent application look and feel.
F Prime ist ein komponentenbasiertes Framework für die Entwicklung und Bereitstellung von Embedded- und Raumfahrtsoftware. Es bietet eine modulare Architektur, die Softwarelogik von Kommunikationsschnittstellen entkoppelt und es Entwicklern ermöglicht, Systemstrukturen über eine domänenspezifische Modellierungssprache zu definieren. Dieser modellbasierte Ansatz ermöglicht eine automatisierte Codegenerierung, die Konsistenz über komplexe Systemtopologien hinweg gewährleistet und gleichzeitig strikte Schnittstellenverträge zwischen Softwaremodulen aufrechterhält. Das Framework zeichnet sich durch sein integriertes Build-System und eine Suite für Bodendatenoperationen aus. Es automatisiert den gesamten Lebenszyklus von Embedded-Software, von der Cross-Kompilierung und dem Abhängigkeitsmanagement bis hin zur Generierung von Telemetrie- und Befehlsschnittstellen. Durch die Bereitstellung einer einheitlichen Umgebung für Onboard-Flugsoftware und bodengestützte Überwachung erleichtert es die nahtlose Integration, das Testen sowie die Steuerung und Überwachung verteilter Embedded-Systeme über verschiedene Hardwareplattformen hinweg. Über die Kernarchitektur hinaus enthält das Projekt umfassende Werkzeuge für die Systembeobachtbarkeit, einschließlich Echtzeit-Telemetrie-Visualisierung, Ereignisprotokollierung und diagnostischer Tracing-Funktionen. Es unterstützt eine breite Palette von Bereitstellungsszenarien, von Bare-Metal-Umgebungen bis hin zu Echtzeitbetriebssystemen, und bietet Mechanismen für Speicherverwaltung, zustandsgesteuerte Verhaltensmodellierung und asynchrone Aufgabenausführung. Das Projekt wird als C++-Repository mit umfangreicher Dokumentation und Build-System-Unterstützung für die plattformübergreifende Entwicklung gepflegt.
Wraps external library logic within a component to provide a standardized interface for other system parts.
Octicons ist eine Bibliothek handgefertigter skalierbarer Vektorgrafiken und ein standardisiertes Design-System-Icon-Set. Sie bietet eine Sammlung optimierter SVG-Dateien und visueller Symbole, die für den Einsatz in Web-Interfaces vorgesehen sind, um eine einheitliche Identität über digitale Produktlayouts hinweg zu wahren. Die Bibliothek kapselt Vektorgrafiken innerhalb von Framework-Wrappern, um Styling- und Barrierefreiheitseigenschaften programmatisch zu verwalten. Sie nutzt eine Design-System-gesteuerte Spezifikation und eine SVG-basierte Asset-Pipeline, um eine konsistente Darstellung und hohe Klarheit über verschiedene Bildschirmauflösungen hinweg sicherzustellen. Das Projekt deckt das Management von SVG-Assets und Web-Interface-Ikonografie ab und nutzt koordinatenbasiertes Pfad-Mapping sowie Viewbox-beschränkte Skalierung, um Proportionen zu wahren. Es unterstützt framework-unabhängige SVG-Generierung, damit die Grafiken von verschiedenen Rendering-Engines konsumiert werden können.
Provides framework-specific wrappers around vector graphics to programmatically manage styling and accessibility properties.
QFramework is a Unity game architecture framework designed to separate presentation, system, and data logic. It implements a layered software architecture to manage complex game states and provides a game engine utility library to reduce boilerplate code. The framework is centered on the Command Query Responsibility Segregation pattern, which separates data modification commands from data retrieval queries. It utilizes a dependency injection container to manage the lifecycles and resolution of singletons and modular components, alongside an event-driven system for state synchronization to pre
Provides a dedicated utility layer that encapsulates low-level APIs for networking and storage.
Dies ist die umfassende Dokumentations-Website für das progressive JavaScript-Framework Vue 2. Sie dient als technische Referenz und Entwicklungsleitfaden für den Aufbau reaktiver Benutzeroberflächen und Single-Page-Anwendungen. Die Website bietet eine detaillierte JavaScript-API-Referenz und ein Web-Komponenten-Verzeichnis. Sie deckt die Implementierung komponentenbasierter Architekturen, reaktives State-Management und die Verwendung eines virtuellen DOM ab, um den Anwendungszustand mit dem Browser zu synchronisieren. Die Dokumentation erläutert Funktionen wie clientseitiges Routing, deklarative DOM-Manipulation und Frontend-Build-Optimierungen wie serverseitiges Rendering und Template-Prekompilierung. Sie erklärt zudem den Ansatz des Frameworks zur Zustandssynchronisation, Komponenten-Lebenszyklen und die Verwendung benutzerdefinierter Direktiven. Der Inhalt wird als Sammlung von Tutorials und Spezifikationen gepflegt, wobei die Dokumentation über Markdown bearbeitet wird.
Implements a pattern for bundling templates, logic, and styles into single-file components for better modularity.
vue-naive-admin ist eine leichtgewichtige Vorlage für ein Administrations-Dashboard, die mit Vue 3, Vite und Naive UI erstellt wurde. Sie bietet ein vorkonfiguriertes Fundament für die Entwicklung von Enterprise-Management-Interfaces und kombiniert eine UI-Komponentensuite mit einer Frontend-Architektur, die auf schnelle Bereitstellung ausgelegt ist. Das Projekt zeichnet sich durch die Verwendung von UnoCSS für Utility-First-Atomic-Styling und ein rollenbasiertes Zugriffskontrollsystem aus, das Anwendungsrouten dynamisch basierend auf Benutzerberechtigungen generiert. Es standardisiert zudem das Datenmanagement durch gekapselte CRUD-Komponenten und bietet wiederverwendbare Tabellen- und Modal-Wrapper, um eine konsistente Benutzererfahrung zu gewährleisten. Das System deckt Identität und Sicherheit durch Benutzerauthentifizierung und Sitzungspersistenz-Management ab, neben Zustandsmanagement und clientseitiger Datenpersistenz. Es enthält zudem Werkzeuge für die API-Integration, wie z. B. HTTP-Request-Management und einen konfigurierbaren Mock-Service zur Simulation von Backend-Antworten während der Entwicklung. Die Multi-Environment-Konfiguration ermöglicht es dem Projekt, Einstellungen zwischen Entwicklungs-, Test-, Pre-Release- und Produktionsphasen umzuschalten.
Standardizes data management through reusable wrapper components for tables and modals.
Dieses Projekt bietet eine Sammlung wiederverwendbarer UI-Komponenten zum Rendern interaktiver, datengesteuerter Diagramme innerhalb von Webanwendungen. Es fungiert als Brücke zwischen der komponentenbasierten Architektur des Frameworks und Low-Level-Grafikbibliotheken, was es Entwicklern ermöglicht, komplexe Visualisierungslogik in Standardelemente zu kapseln. Die Bibliothek zeichnet sich durch die Integration von reaktivem Data-Binding und Lebenszyklusmanagement direkt in den Diagrammprozess aus. Dies stellt sicher, dass visuelle Darstellungen, wie Balken-, Linien- und Tortendiagramme, automatisch mit den zugrunde liegenden Datenmodellen synchronisieren und ihre Dimensionen als Reaktion auf Änderungen im übergeordneten Container anpassen. Das Framework unterstützt eine breite Palette interaktiver Funktionen, einschließlich animierter Zustandsübergänge, ereignisdelegierter Benutzereingaben und kontextbezogener Informations-Overlays. Benutzer können die visuelle Ausgabe durch umfangreiche Konfigurationsoptionen für Legenden, Achsenbeschriftungen, Farbpaletten und Tooltip-Präsentation weiter anpassen.
Wraps low-level visualization logic within framework-specific components to manage lifecycle and data binding.
Dieses Projekt ist eine Frontend-Komponentenbibliothek, die eine AngularJS-Direktive für die Google Chart Tools-Bibliothek bereitstellt. Sie fungiert als Wrapper für die Integration interaktiver Datenvisualisierungen in Webanwendungen, indem strukturierte Datensätze auf grafische Darstellungen wie Balkendiagramme, Liniendiagramme und Tortendiagramme abgebildet werden. Die Bibliothek nutzt einen konfigurationsgesteuerten Ansatz, der deklarative Objekte auf spezifische Diagrammtypen und Optionen abbildet und den Initialisierungsprozess in Standard-Markup abstrahiert. Sie verwaltet den Lebenszyklus von Drittanbieter-Grafikelementen durch direktivenbasierte Kapselung, was ein automatisches reaktives Data-Binding beinhaltet, um sicherzustellen, dass Diagramme dynamisch aktualisiert werden, wenn sich der zugrunde liegende Anwendungszustand ändert. Das Toolset unterstützt die Entwicklung modularer Interfaces und Echtzeit-Dashboards durch die Handhabung der Injektion externer Visualisierungsabhängigkeiten zur Laufzeit. Es zielt auf spezifische Dokumentknoten ab, um diese grafischen Elemente zu mounten und zu verwalten, was die Integration komplexer Datenanzeigen innerhalb von Legacy-Webumgebungen erleichtert.
Wraps external charting libraries within framework-specific components to manage lifecycle hooks and data binding automatically.