2 Repos
Modifying application logic at runtime by redirecting method calls to native callbacks.
Distinct from Patch Application: Distinct from Patch Application: focuses on runtime memory redirection rather than applying file-based source patches.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching software engineering & architecture · Runtime Method Hooking. Refine with filters or upvote what's useful.
LearningNotes ist eine technische Wissensdatenbank und ein Engineering-Studienleitfaden, der sich auf Android-Framework-Interna, Systemarchitektur und mobile Leistungsoptimierung konzentriert. Er dient als Referenz für die Analyse der Android-Boot-Sequenz, des Prozess-Bootstrappings und der Initialisierung von Systemdiensten. Das Projekt bietet detaillierte Anleitungen zur mobilen Leistung, einschließlich Strategien zur Reduzierung von Speicher-Footprints, zur Identifizierung von Speicherlecks und zur Optimierung der Bilddekodierung. Es deckt zudem die Android-Inter-Prozess-Kommunikation mittels AIDL und dem Binder-Kernel-Treiber ab sowie Softwarearchitektur-Handbücher zur Entkopplung von Geschäftslogik von Benutzeroberflächen durch Muster wie MVVM und MVP. Über die mobile Entwicklung hinaus enthält das Repository eine Informatik-Wissensdatenbank zur Vorbereitung auf technische Vorstellungsgespräche, die Datenstrukturen, Algorithmen und Betriebssystemkonzepte abdeckt. Es bietet zudem eine praktische Referenz für die Git-Versionskontrolle, die Repository-Management, Synchronisierung und Branching-Workflows detailliert beschreibt.
Explains how to redirect method calls to native callbacks to fix bugs without full app updates.
MelonLoader ist ein Game-Engine-Plugin-Loader, der darauf ausgelegt ist, benutzerdefinierten Code zu injizieren und externe Plugins in Unity-Spiele zu laden. Er fungiert als Modding-Framework, das sowohl Mono- als auch Il2Cpp-Runtimes unterstützt, was die Modifikation von Spielen über verschiedene Backend-Architekturen hinweg ermöglicht. Das Projekt ermöglicht das Patchen und Hooken von Funktionen innerhalb von Unity-Spielen und bietet spezifisch ein System zur Verwaltung von C#-Assemblies in Mono-Umgebungen sowie ein Framework zum Patchen des Interop-C++-Backends, das von Il2Cpp verwendet wird. Das System handhabt das Abfangen des Anwendungs-Boot-Prozesses, um Drittanbieter-Mods aus dedizierten Ordnern zu laden, und erfasst interne Engine-Logs in einem einheitlichen Stream zur Fehlersuche. Es enthält zudem Konfigurationssysteme zur Anpassung des Loader-Verhaltens, der Konsolensichtbarkeit und der Debugging-Level.
Redirects method calls in the Mono JIT compiler to native callbacks to alter game behavior.