2 Repos
Maps browser virtual filesystems to Emscripten's in-memory file system for transparent file operations.
Distinct from Emscripten Support: Distinct from Emscripten Support: focuses on the file system mapping layer within Emscripten, not the general compilation toolchain.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching programming languages & runtimes · Virtual File System Mappings. Refine with filters or upvote what's useful.
vim.wasm is a full port of the Vim editor compiled to WebAssembly that runs entirely in a browser tab. It provides a complete code editing experience with syntax highlighting, text objects, and all standard Vim features, executing natively in the browser through Emscripten compilation. The editor integrates deeply with browser capabilities, including drag-and-drop file opening, system clipboard synchronization for cross-application copy and paste, and IndexedDB-based persistent storage that preserves user configuration and edited files across browser sessions. Files can be loaded from URLs vi
Provides a virtual file system mapping layer for transparent file operations in the browser.
EmulatorJS ist ein WebAssembly-Emulationsframework und ein RetroArch-Web-Frontend, das darauf ausgelegt ist, klassische Videospiel-ROMs und BIOS-Dateien direkt in einem Webbrowser auszuführen. Es dient als webbasierter Spieleemulator, der hardwaregenaue Emulationskerne ausführt, um das Verhalten verschiedener klassischer Heimkonsolen und Arcade-Systeme zu reproduzieren. Das Projekt zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Spielzustände zwischen mehreren Benutzern in Echtzeit mittels WebRTC für browserbasiertes Multiplayer-Gaming zu synchronisieren. Es enthält zudem ein dediziertes HTML5-Game-Embed-Tool, das Code-Snippets und isolierte Container generiert, um spielbare Emulatoren in Websites von Drittanbietern zu integrieren. Das Framework deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich der Verwaltung von Retro-Spielebibliotheken mit automatisiertem Metadaten-Tagging, benutzerdefiniertem Input-Mapping für Tastaturen und Gamepads sowie der Integration benutzerdefinierter visueller Shader. Es verwaltet die Datenpersistenz durch automatisierte Speicherintervalle und lokales Browser-Asset-Caching, um Netzwerkanfragen zu reduzieren. Ein integrierter lokaler Entwicklungsserver für das Testen der Emulationsumgebung ist enthalten.
Maps remote URLs and local archives to a simulated directory structure for emulator core asset access.