4 Repos
Integrated toolchain support for compiling to WebAssembly via Emscripten.
Distinct from Multi-Target Compilers: Specializes multi-target compilation specifically for the Emscripten web toolchain.
Explore 4 awesome GitHub repositories matching programming languages & runtimes · Emscripten Support. Refine with filters or upvote what's useful.
vim.wasm is a full port of the Vim editor compiled to WebAssembly that runs entirely in a browser tab. It provides a complete code editing experience with syntax highlighting, text objects, and all standard Vim features, executing natively in the browser through Emscripten compilation. The editor integrates deeply with browser capabilities, including drag-and-drop file opening, system clipboard synchronization for cross-application copy and paste, and IndexedDB-based persistent storage that preserves user configuration and edited files across browser sessions. Files can be loaded from URLs vi
Compiles the entire Vim C source code to WebAssembly using Emscripten for browser execution.
c3c is the compiler for the C3 programming language, transforming source code into executable binaries, static libraries, or dynamic libraries using an LLVM backend. It implements a system based on result-based error handling, scoped memory pooling, and a semantic macro system. The compiler provides first-class support for hardware-backed SIMD vectors that map directly to processor instructions and enables runtime polymorphism through interface-based dynamic dispatch. The project covers a broad set of low-level capabilities, including manual and pooled memory management, inline assembly inte
Provides integrated support for compiling source code to the web using the Emscripten toolchain.
EmulatorJS ist ein WebAssembly-Emulationsframework und ein RetroArch-Web-Frontend, das darauf ausgelegt ist, klassische Videospiel-ROMs und BIOS-Dateien direkt in einem Webbrowser auszuführen. Es dient als webbasierter Spieleemulator, der hardwaregenaue Emulationskerne ausführt, um das Verhalten verschiedener klassischer Heimkonsolen und Arcade-Systeme zu reproduzieren. Das Projekt zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Spielzustände zwischen mehreren Benutzern in Echtzeit mittels WebRTC für browserbasiertes Multiplayer-Gaming zu synchronisieren. Es enthält zudem ein dediziertes HTML5-Game-Embed-Tool, das Code-Snippets und isolierte Container generiert, um spielbare Emulatoren in Websites von Drittanbietern zu integrieren. Das Framework deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich der Verwaltung von Retro-Spielebibliotheken mit automatisiertem Metadaten-Tagging, benutzerdefiniertem Input-Mapping für Tastaturen und Gamepads sowie der Integration benutzerdefinierter visueller Shader. Es verwaltet die Datenpersistenz durch automatisierte Speicherintervalle und lokales Browser-Asset-Caching, um Netzwerkanfragen zu reduzieren. Ein integrierter lokaler Entwicklungsserver für das Testen der Emulationsumgebung ist enthalten.
Maps remote URLs and local archives to a simulated directory structure for emulator core asset access.
godot-cpp is a C++ binding library and development kit for creating high-performance extensions and custom nodes for the Godot engine. It provides the necessary headers and framework to implement complex game logic and low-level systems using native code. The project enables the development of GDExtension plugins, allowing native libraries to be loaded into the engine without requiring a full recompilation of the core software. It facilitates the creation of custom engine extensions through a system of native bindings that map C++ classes and methods to the internal engine database. The fram
Provides integrated toolchain support for compiling C++ extensions to WebAssembly via Emscripten.