2 Repos
Toggles console, debug HUD, physics and octree geometry, and event profiling displays to inspect the game.
Distinct from Geometry Debug Visualization: Distinct from Geometry Debug Visualization: toggles multiple debug visualizations (physics, octree, event profiling) for game state inspection, not just geometry.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Game State Debug Toggles. Refine with filters or upvote what's useful.
Dieses Projekt ist ein GameBoy-Hardware-Emulator, der den ursprünglichen Prozessor, die Grafik- und Soundsysteme simuliert, um klassische ROMs auszuführen. Er bietet eine Kern-Emulations-Engine, die Anweisungen mittels zyklusgenauer Simulation ausführt, um dem Timing der Originalhardware zu entsprechen. Der Emulator ist für Remote-Play konzipiert und ermöglicht Cloud-Game-Streaming via HTTP und WebSockets. Dies erlaubt kooperatives Remote-Gaming über einen Webbrowser sowie terminalbasiertes Gaming, bei dem der Spielstatus via Telnet gerendert wird. Das System beinhaltet Funktionen für Memory-Mapped-I/O-Emulation und Status-basierte Save-Wiederherstellung, um den Spielfortschritt zu bewahren. Es bietet zudem Diagnosetools für das Debugging des Emulator-Status, die es Benutzern ermöglichen, Breakpoints zu setzen und Speicher- oder Registerzustände während der Laufzeit zu inspizieren.
Provides tools to set breakpoints and inspect memory or register states to analyze game execution during runtime.
Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts
Toggles console, debug HUD, physics geometry, and event profiling displays for game inspection.