3 مستودعات
Implementation of specific surface and lighting behaviors to enhance visual quality within the Unity engine.
Distinguishing note: None of the candidates cover the general application of visual effects for aesthetics in Unity.
Explore 3 awesome GitHub repositories matching game development · Unity Visual Effects. Refine with filters or upvote what's useful.
هذا المشروع عبارة عن مكتبة مرجعية لتنفيذ تظليل HLSL وأمثلة كود مصدر لـ Unity. توفر مجموعة من العينات العملية التي تركز على الإضاءة، وتحويلات الإحداثيات، وتمريرات العرض (rendering passes) لرسومات ثلاثية الأبعاد. يوضح المستودع تطبيق رياضيات العرض ثلاثي الأبعاد، وتحديداً استخدام حسابات المتجهات والمصفوفات لتحديد اتجاهات الضوء وتحويلات مساحة الإحداثيات. يتضمن تنفيذات لإدارة خطوط أنابيب العرض متعددة التمريرات وتعيين الإحداثيات بين مساحات الكائن والعالم والعرض. تغطي المادة قدرات عرض الرسومات الأساسية، بما في ذلك الجبر الخطي لتحويلات المتجهات إلى مصفوفات، وحسابات الإضاءة والتظليل لسطوع السطح، والتفاعل بين تظليل الرؤوس (vertex shaders) وتظليل الأجزاء (fragment shaders).
Implements specific surface and lighting behaviors within the Unity engine to enhance the look of a game.
هذا المشروع عبارة عن مجموعة منسقة من كود HLSL shader، والقوالب، وتطبيقات التأثيرات المرئية لمحرك الألعاب Unity. يعمل كمستودع لـ surface shaders القابلة للبرمجة ودليل لبناء المواد، والإضاءة، ومحاكاة الضبابية. تتضمن المجموعة مكتبة لتأثيرات ما بعد المعالجة في مساحة الشاشة (screen-space) والمرشحات المصممة لصقل مخرجات العرض النهائية. توفر مورداً مهيكلاً للأمثلة والدروس للمساعدة في تطوير shaders مخصصة والفن التقني. يغطي المشروع تنفيذ التأثيرات المرئية للألعاب، ومعالجة ما بعد المعالجة في Unity، وتطوير shader العام. يستخدم عمليات محاكاة مرئية قائمة على الأنماط وتطويراً قائماً على القوالب لإعادة إنشاء الظواهر الفيزيائية وسلوكيات المواد المعقدة.
Implements specialized surface and lighting behaviors to enhance visual quality and atmosphere within Unity.
PostProcessing is a post-processing stack for the Unity game engine designed to apply image-space visual effects and color grading to rendered scenes. It functions as a real-time image effect pipeline that processes frames after the primary 3D geometry has been drawn. The system includes a screen space visual effects library and an HDR color grading toolset used to adjust high dynamic range colors and contrast. These tools allow for the application of real-time image filtering to modify lighting, colors, and mood. The framework supports 3D scene post-processing and game environment polishing
Enhances 3D scene atmosphere within the Unity engine using image effects applied to the final render.